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직관적이지만 단조로운 전투 시스템 + 단조로운 물량전 원패턴 반복 = 스꼴


기마전, 원거리, 전회 등 수많은 다채로움으로 무장한 전투 시스템 + 물량전 외에도 컨텐츠 많음 = 엘든링



원래 데몬즈나 닼1은 게임 자체가 자극적이고 하드코어한 만큼 일부러 전투 시스템은 단순직관적으로 짰던 건데

전투 시스템이 단순한 만큼 다른 흥미 포인트가 있어야 할 거를 스꼴은 기존의 흥미 포인트 다 빼버리고 물량전 원툴로만 싸제끼니까 재미가 좆도 없었던 거임


엘든링은 전투 시스템 자체가 훨씬 다채롭고 화려해져서 걍 물량전만 해도 스꼴만큼 노잼이 아니고

전투 외에도 할 게 많아서 전투가 물량전 원패턴 반복이라도 쉽게 안 질림