유비식 오픈 월드가 재미 없는건
새로운 곳에가도 같은마크면 다 똑같아서 << 이거때메 노잼인거임 ㅋㅋ
엘든링도 지하묘지는 다 비슷하고 폐광은 다 비슷하고 해도
마지막에 보스라도 다름 ㅋㅋ
그리고 맵마다 지역마다 다른몹 다른패턴이 나오니까
돌아다니는맛이 있음
근데 유비 오픈월드는 딱 초반에는 개꿀잼인데
결국 몹이 죄다 인간형 동물몇개 많아야 시발 10개 돌림이라서
갈수록 노잼됨
엘든링도 비룡새끼들은 갈수록 잡는거 재미도 없고 노잼되잖아
그거랑 똑같은데 모든 마크나 서브퀘가 같은마크면 똑같음
또하기 싫어짐
오히려 지도나 퀘스트라인이 친절한거는 좋아하는사람이 더 많음
친절해서도 큰대? 맵에 ? ㅈㄴ박혀있으니까 숨겨진요소를 내가 파헤쳤다가 아니라 그냥 퀘스트처럼 인식되잖아
그거는 생각보다 좋아하는사람도 많다 그게 잘못된건 아님
엘든링같은걸 싫어하는사람도 많음
ㄹㅇ 마커 끄는 옵션 키면 야숨이나 엘든링이랑 다를거 없어보이지만 정작 해보면 개좆도 재미없음
그렇지 보스전도 다 똑같고 걍 겜이 첨부터 끝까지 똑같음
후반부 섭퀘 하느라 엔딩못보고 한세월 버리는건 좆같긴함
ㄹㅇ 엘든링 퀘스트라인 말 많은것도 npc마커 추가되면 다들 환호할듯
돌려막기는 ㄹㅇ 죄악임
내가 엘든링을 그냥 프롬형 액션 rpg라 생각해서 넘긴 거긴 한데 중요 npc 위치 몰라서 검색해봐야하는 건 좀 병신같다고 생각함
친절한건 문제맞음 모로윈드 스카이림 비교 이슈만 봐도
친절한걸 좋아하는 사람이 현대에는 더 많음 그건 잘못된거라고 할수 없음 엘든링식 퀘스트 싫고 힘들어서 안깬사람도 많을거임
롤플레잉을 신경쓰는 유저는 좋아할 리가 없는데 ㅋㅋ 게임을 영화보듯이 하고싶어하는 유사영화 팬들이나 좋아하겠지
애초에 엘든링은 퀘스트가 mmorpg마냥 이거 안하면 진행 못한단것도 아니고 일부러 탐색하면서 발견하도록 설계해놓은걸 불편하다고 타령하면 어떡함
그건 독단적인 생각임 ㅇㅇ 왜 프롬겜을 롤플레잉 중시하는 사람만 할거라고 생각함 걍 전투만보고 하는사람도 절반이 넘을걸
게임을 친절하게 만들면 재미가 떨어진다는건 구게이머들의 오만임 몬헌도 그렇고 엘든링도그렇지만 친절할수록 게임이 인기 많아지는게 사실임 나도 crpg 게임 거의다해볼 정도로 좋아하지만 장르가 망한대는 이유가있음
재미가 떨어지는건 사실이지 스트레스를 받으면서 주체적으로 찾아낼 때의 성취감은 그냥 시키는데로 그렇게 하는 척을 하는거랑 다른데.. 내 말은 그런 내적 동기로 성취감을 얻고자하는 유저층이 기존 프롬겜 팬이었단 말임
당연히 더 대중적이기야 하겠지 내 말은 게임 질적으로 안그런편이 낫단거
그건 그냥 취향임 그런부분에서 재미보단 스트레스 받는사람도 많은건 사실임 그게 재밌는사람이 있고 아닌사람이 있는데 아닌사람이 더 많아서 crpg장르가 망할뻔함 물론 난 그런식도 좋아하는데 그게 무조건 옳다고는 생각안함 갤만봐도 싫어하는애들 많음
그건 사실상 영체나 마법을 논란 삼는거 만큼이나 사람이 게임 즐기는법을 무시하는거임 ㅇㅇ
게임을 도전이 아니라 힐링으로 하는 사람들이 사실 다수고 그런사람들 무시하고싶진 않음
실제로 흥행하는거보면 엘든링이 결코 대중적이지 않다고도 못하잖아. 다른 오픈월드랑 비교하면서 정말 주체적으로 모험하는 기분이라 엄청 몰입된다는 유입층도 많은데 뭐 사람 반응 어쩌고하는건 의미없는거같고
뭐가 더 게임 자체에 적절하냐하면 난 친절하지 않은 쪽이 맞다 생각하는거임. 그게 꼭 대중과 거리있는 매니악스러운것만도 아니란걸 야숨이랑 이번 엘든링 흥행이 보여주고 있다 생각하는데. 정통 crpg팬이라면 이런 경향을 지지하고 대중의 게임에 대한 안목을 높이는건 긍정할만한 것 아닌가?
난 그냥 옛날 게이머들이 게임은 알려주는게 없고 불친절할수록 재밌다고 확언하는게 싫을뿐임 ㅇㅇ 야숨은 알려주는건 없어도 가는길이 그냥 소풍하는거나 다름 없음 별로 꼬여있지도 않고 근데 엘든링은 굳이 퀘스트 안꼬아놔도 가는길만으로 충분히 성취얻을 만큼 어려운데 목적지도 모르고 해메는거에서 즐겁기이전에 불쾌한 사람도 많을거임
굳이 쓸데없는 타협을 할 필욘 없지 영화도 처음 등장할 때 사진 따라하고 연극 따라하기만 했었는데 모든 예술이 그럼
걍 적절한선을 유지하는게 좋다고생각함
소울겜에서 '힐링'을 찾는다면 뭐 그런 안내같은게 필요한게 아니라 그냥 잘못 찾아온거겠고 ㅋㅋ 야숨이 그랬던것처럼 탁월한 디자인이 필요한거지 불친절함과 부당함을 구분할 필요가 있음
엘든링이 필드 디자인 그렇게 잘하지 않은건 인정함 그런데 방향성은 지지함
고전게임중엔 가이드북을 같이 팔아서 그런거 안보면 아예 모르게끔 설계된더 있더라고. 그런건 부당한 거겠고
소울겜에서는 그게 옳다고 볼수도 있지만 "게임"전체 에서 그게 맞다고 보는건 이상하다는거 뿐임 ㅇㅇ 난 친절한 게임들도 다른거에서 성취주면 상관안함 진짜 선택지만 고르는 유사영화 겜들도 분기 다양하고 내가내린 선택이 미래에 확실히 영향 주는 걸로 재미주는것들 있는데 그것도 재밌으니까
회화주의 사진이 나름의 미학이 있는 것처럼 그것도 나쁠건 없겠다만 소울시리즈가 그래야한다는건 퇴행하는 일처럼 느껴진단거
모험하고 찾아나서는 그런 감각은 게임에서밖에 즐길 수 없으니 게임은 그런 쪽으로 더 나아갔으면 한단거임