성장 루트를 나누는 게 아니라 마법을 캐릭터에게 기본 장착하는 게 맞는 거 아닌가 싶음
보스 잡거나 던전 돌아도 매번 지력이나 신비 신앙 같은 요구치 높은 마법이나 장비 같은 거 나오면
내가 여길 왜 돌았을까 하는 기분이 들음
원하는 보상을 안 주고 원치 않는 보상만 자꾸 받는 느낌.
차라리 마법을 기본 사양으로 해서 낭비되는 보상이 없게끔 디자인을 했었어야 한다고 보는데
좆소라서 힘들었을려나
성장 루트를 나누는 게 아니라 마법을 캐릭터에게 기본 장착하는 게 맞는 거 아닌가 싶음
보스 잡거나 던전 돌아도 매번 지력이나 신비 신앙 같은 요구치 높은 마법이나 장비 같은 거 나오면
내가 여길 왜 돌았을까 하는 기분이 들음
원하는 보상을 안 주고 원치 않는 보상만 자꾸 받는 느낌.
차라리 마법을 기본 사양으로 해서 낭비되는 보상이 없게끔 디자인을 했었어야 한다고 보는데
좆소라서 힘들었을려나
머 대신 써보고 싶으면 스탯 초기화하면 되니
이유는 없는데 마법 캐릭 거부감 들엉..
확실히 기본으로 주는거랑 스탯을 찍어서 쓰는거랑은 접근성이 차원이 다르긴함 딸리면 아예 써보지도 못하니...
그래 접근성 내가 하고 싶었던 말이었음