2. 등장 인물의 대사: 아이템 등에 적혀있는 글은 객관적인 정보이나 그 세계의 존재하는 사람의 말은 사상, 가치관에 영향을 받아 주관성을 갖게된다. 그러므로 주관성을 배제한 팩트만을 캐치할 필요가 있다.
예시: 퇴적지의 돌뚜껑할매의 대사중 세계가 멸망했다, 가장 깊은 곳에는 인간을 증오하는 데몬이 있다라는 말은 사실로 봐도 무방하다. 그러나 마치 신과 같다 등의 대사는 그의 사상이 담긴 대사이므로 프롬뇌의 증거로 채택하기에는 부적절하다.
3. 게임상의 묘사. 아이템이나 몹들의 배치나 주변 인물들이 취하는 행동 등이 이것에 포함한다. 불사자의 거리의 망자들이 거목을 숭배하는 행위와 거목 주위에서 발견되는 꽃, 거목 밑의 공동이 쌓아올린 자의 제단이고 거목 소울 교환 아이템이 망자 사냥꾼의 대검이라는 것 등이 바로 3번에 포함된다. 이를 통해 유추해낼 수 있는 정보는 바로 저짊..읍읍
어쨌든, 3번을 모범적으로 활용한 예시는 벼락의 검의 색상을 제시한 무명왕 검창에 관한 개념글을 참조하면 좋다.
다 가져다 쓰는데 엉킬때마다 난리나더라.