초회차때는 아무래도 오랜만에 프롬겜이라 괜찮게는 했음
주관적으로 이렇게 생각하게된 이유가 있는데
1. 시리즈 바꿨다면서 또 다크소울식 구르기를 베이스로 채용
전회에서 사냥개스텝이 있지만 딱히 재미 없었고 나머지 전회들은 더 별로...
2. 적의 패턴도 말해보자면 다굴, 칠까말까 느리게 보이는 엇박, 광역 장판공격
이게 너무 많아서 재미를 못느끼겠음
패턴을 파악하면서 격파하는 재미가 정말정말 떨어짐
리게인시스템이나 체간시스템은 정말 괜찮았는데 왜 퇴화하는건지 모르겠다
그냥 좀 더럽게 공격하는 다크소울3느낌
3. 뼛가루는.. 이거 내 생각엔 전투 밸런스 못맞춰서 나중에 만든거같음
진짜 존나 별로야
4. 점공 모션, 앞잡 뒤잡 모션 무미건조함
효과음은 괜찮은듯
5. 왜 양잡은 팽하고 쌍수만 밀어줌?
그럼 모션이라도 좋던가
90점대 받은 건 그냥 맵을 워낙 잘만들어서 그런거같고
전투시스템 면에서는 기대한것보다 심각하게 평범
미야자키도 이제는 아이디어가 많이 떨어진건가
다음 겜은 남 하는거 살짝 보고 사든가 말든가 해야겠다
시즌 767346499호 전투 노잼이라는 글
닼솔식 전투를 원래 안좋아하는거 아님?
전형적인 전문가인척하는 방구석 백수새끼의 글 ㅋㅋ
지지합니다노
나도 전투가 퇴화했다고 생각하는 쪽이긴함
점공이 ㅈㄴ 활용도 좋은데 왜 구르기 베이스라고 생각함
그럼 몬헌할래?
재밌냐 그건?
구르기로 회피해야하는데 소울류보다 판정이 5배정도 안좋음 1프레임정도라
무기도 다양하고 총도있고 보통 대형몹이란 1대1로 싸우는거라 좋아할듯?
원신하쉴?
너무 씹덕냄새 나던데
니가 못하는거잖아 난존나재밋던데
못한다 잘한다가 왜나와 언어 7등급년아.. 진짜 돌대가린가
나는 개꿀잼
이 병신 지가 반박할 수 있는거 빼고 다 무시하는거 ㅈㄴ 귀엽노 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
머라는지 이해불가 ㅇㅇ
장판기같은거 점프로 피한다음 점공으로 카운터가능하고 막다가도 안정적으로 카운터칠수단이많아서 전투에서 선택지를 늘려준느낌이더만 구평충이니ㅡ
그니깐 그 점프로 회피하는게 좀 별로던데 난 모르겠다
걍 닼소베이스로 소금좀친느낌
나도 그래서 2회차 시작만 눌러놓고 손이안감 다른 프롬겜은 스꼴라빼곤 바로 개같이 회차 뺑이쳤는데
체간은 그냥 세키로랑 동시 개발이라 못넣은거 - dc App
다굴, 칠까말까 느리게 보이는 엇박, 광역 장판공격 << 이걸 파훼하는건 패턴공략이 아님? 점공 모션, 앞잡 뒤잡 모션 무미건조함 << 이건 프롬겜 전통인데
앞뒤잡 스꼴라 안해봄?
그냥 역대 시리즈중 전투의 참신함이 떨어짐 그냥 다크소울식 전투에 뭐 덕지덕지 붙인느낌
닼소(근본 구평) 블본(스탭,간지,변형공격) 세키로(체간,패리) 엘든링(그저 덕지덕지 다크소울4)