이전작들은 소울 특유의 쫄깃한 난이도가 엔딩 볼때까지 이어졌는데
오픈월드인 엘든링은 레벨 스케일링이 없어서 그런지 이리저리 쏘다니면서 렙업 하다보면 난이도 급락하는 구간이 있더라
다음작도 오픈월드면 이런 부분은 고쳐줬음 좋겠음
이전작들은 소울 특유의 쫄깃한 난이도가 엔딩 볼때까지 이어졌는데
오픈월드인 엘든링은 레벨 스케일링이 없어서 그런지 이리저리 쏘다니면서 렙업 하다보면 난이도 급락하는 구간이 있더라
다음작도 오픈월드면 이런 부분은 고쳐줬음 좋겠음
라니퀘 전까지가 제일 어려운듯 라니퀘때 테라버닝임
ㄹㅇ 케일리드 - 용총 -라니퀘 이 순으로 깨고 알터고원가니깐 보스들 너무 쉬워서 김빠짐
용총은 후반필드임 보스들 돈도 ㅈㄴ줌
그걸 게임내에서 안알려주니깐... 용총보스가 10만룬주고 알터고원이 3만룬 주는거 보고 후반필드구나 그떄서야 알았음
보스들이 플레이어레벨따라 좀 강해지는 구간이 있었으면... 이건좀 이상한가? - dc App
오픈월드라서 점수 펌핑 받은거지, 걍 만듦새 자체는 나쁨, 전작 요소들 무지성 우겨넣기 한거라
오픈월드는 젤다처럼 체력이랑 스태정도만 올릴 수 있는 시스템으로 밸런스 잡는 게 어울리는 거 같음
나 닼소3처럼 10강이 끝인줄알고 일반무기 8강해놓고 와 존나어렵네 이러고 겜했음 그러니까 존나쫄깃하더라
이전작들은 엘든링처럼 무기 강화 안하기, 영체 안쓰기, only 근접 이런거 없어도 충분히 쫄깃한 재미 느낄수 있었음...
방향성 너무 햇갈려 이게 단순 난이도 때문이 아니라 오히려 난이도 맞게 찾아가게 하는건 좋은데 퀘스트 놓치는 것들이 너무 아쉬움 - dc App
오히려 그래서 난 더 좋던데 보스 못 잡겠으면 전회 바꿔보고 영체써보고 안되면 렙올려서 다시오고