1.
접근성이 존나후짐
필드는 인력 갈아넣은게 티날만큼 넓고 방대한데 그중에 말걸수있는 npc는 몇명없고 전부 꼭꼭 숨어있음
기본적으로 소울류가 뼈대인 게임이라 필드에 쫄몹들도 적정레벨에선 상대하기 까다로움
애초에 초회차면 맵을 진득하게 볼 환경이 안나옴
진짜 사막에서 바늘찾기 급
2.
동선이 존나복잡함
몇 없는 엔피씨들이 다 다른퀘스트를 주는만큼 목적지도 다 다름
또한 그 목적지 조차 지금 내가있는 동네가 아님
백금의 레티나같은 퀘스트는 시작이 초반부인 리에니에고 중간도 리에니에인데 끝이 후반부인 거인의 산령
퀘스트를 할려면 누가 언제 어디서 무엇을 요구했는지 메모장 열고 일일이 입력해야 함
3. 목적지가 불분명함
상남자 알렉산더 처럼 라단축제에서 보자고 명확하게 말하는 새끼도 있지만
대부분이 저 옆동네에 누구 친구인데 거기로 짜장면 배달해주세요 하는수준
부탁을 할거면 제대로좀 하던가 좆같이 애매하게 말함
4. 각 퀘스트들이 묘하게 접점이 있음
알렉산더(라단성 다음위치가 라니퀘스트 동선)
라니(로자에르 후속퀘스트)
피아(퀘스트 필요품목에 라니퀘 입수물품이 있음)
5. 오픈월드를 표방한 게임
겉으로는 자유도를 보장해줄것 처럼 말해놔서
게임 처음접하는 대부분이 처음 시작하면 내 ㅈ대로 다님
6. 저 위의 모든것들이 종합되서 욕이 안나올수가 없음
언제 어디서 동선이 꼬인건지 파악하기도 힘듦
근데 퀘스트 보상이나 힌트같은걸 보면 게임진행에 상당히 도움되는게 많고
그중엔 스토리 떡밥도 많이 담겨있음
무시하고 넘기기엔 아쉬운 부분이라 더 화남
한줄요약 :
오픈월드라고 해놓고 듀얼모니터로 한쪽에 공략켜놓고 따라서 진행안하면 제대로 즐기기 힘든 ㅈ같은게임
원래 시리즈 전부 그랬는레후
그럼 게임이름을 엘든링이라 하지말고 다크소울4 라고 하던가 평론가 새끼들도 젤다팔이 하지 말았어야지
퀘스트 한정 개병신 맞음. 공략 찾아보면서 느낀점이 이거 공략없이 절대 못깬다 였음
공략없이 1회차에 깰수있는 퀘스트 다깨는거? 절대 불가능 전설 아이템 수집? 그거 절대 불가능 오직 설계한 프롬 변태들만 가능; 몇몇 전설템은 얻으면서도 어이가 없었다. 아니 이걸 초회차에 도대체 어떻게 찾ㅇㅏ..??? 거기다 공략을 봐야만 퀘스트를 완만히 진행할 수 있는게 말이 되냐