여기에서 언급할 으로서의 레벨이란 D&D 등 초창기 RPG에서 던전의 단계(Level)를 게임 난이도와 테마로 구분했던 것에서 유래된 것이며, 흔히 JRPG, MORPG에서 '캐릭터의 등급을 나타내는 레벨'과는 뜻이 전혀 다르다. 실제 국내에서 MMORPG 붐이 일었고 레벨 디자인이란 개념이 생소하던 2000년대 초중반까진 '레벨'이라 하면 캐릭터의 레벨부터 연상시켜, 레벨 디자인&디자이너를 '시스템/밸런싱 쪽에서의 레벨'을 디자인(기획 및 수정)하는 사람을 칭하는 용어로 쓰인 적이 있으며, 지금도 그런 의미로 간간히 쓰이곤 한다.


레벨 디자인이란 쉽게 말해 맵 디자인(mapping)이라 할 수 있다. 맵이라는 의미 때문에 3차원 공간이나 2차원의 지도만을 떠올리게 되지만, 좀 더 포괄적인 개념이다. 보통 레벨 디자인이라 하면 아래 네 가지를 의미한다.
  • 레벨 콘셉트 디자인: 맵의 전체적인 주제를 설정.
  • 구조, 공간 디자인: 콘셉트를 구체화된 공간, 구조로 만드는 디자인.
  • 환경, 배경 디자인: 텍스처, 오브젝트, 조명 등 공간을 멋지게 꾸미는 디자인으로, 쉽게 말해 인테리어 디자인.
  • 레벨 스크립트 디자인: 특정 지점에서 몬스터가 리젠되거나, 함정이 발동되는 등 맵의 특수한 기믹을 설치하는 디자인.


좆무위키만 쳐봐도 나온다 이기