휘검 딜레이 줘서 날리는거 존나 여러개 깔고 뿌다다다 하면 매직패링 타이밍 노리는게 좀 더 손해같은데 어캐생각하냐
- dc official App
댓글 12
카리아의 앙갚음이 황금방패처럼 즉발이 아니고 휘검 생성해놓고 사거리안에 들어와 있으면 조금후에 발사되는 형식인데, 연사형 마법을 계속 막는다고 대기중이던 검이 바로 발사되는게 아니라 걍 새로 갱신되는 형식이라 한번만 쓰고 앞구르기하는 용도가 맞음
익명(121.131)2022-03-18 10:08
답글
그렇게 쓰고잇긴한데 마술의 휘검 네 다섯개 깔아두고 짤타든 연타든 하니까 패링 타이밍 노리다 실수하면 마술의 휘검 죽창맞고 손해가 큰 것 같음 - dc App
익명(118.235)2022-03-18 10:11
답글
근거리에서 쓰라고 만든게 아니라 원거리에서 견제기로 쓰는거 걷어내고 안으로 들어갈때 쓰라고 만들어놓은거 같어
익명(121.131)2022-03-18 10:12
답글
내가 말하는건 그 원거리 견제가 안끝난다는거임 - dc App
익명(118.235)2022-03-18 10:13
답글
법사가 중력탄 휘석탄 운석탄 존나게 써댈때는 니턴아님 마나 바닥나서 마나통 마실때 그때 기회니까 응보 써서 휘석검 장전해두고 참았다가 들어가 물약마실때 휘석검 퓩 날아가서 에스트캐치 되면서 다단히트로 경직드드드 먹고 점강공 한방 먹이면 원턴킬임
익명(121.131)2022-03-18 10:15
답글
법사가 시리즈 대대로 뒤지는 타이밍이 물약마실때, 마법 난사하다 거리줬는데 실수로 시전시간 긴 기술 썻을때 (결정창같은) 딱 이두가지라 한번만 실수하면 뒈지는게 법사임 ㅋㅋㅋ
익명(121.131)2022-03-18 10:16
답글
전작에서 pvp에서 밀리캐 강세였던게 까단 퀵스텝같은게 있어서 법사가 설자리가 없었거든 이번작에 법사 버프 많이 해줬다고 해도 결국 크게 달라질건 없드라
익명(121.131)2022-03-18 10:18
답글
내가 말을 좀 잘못한것 같은데 마법 패리 하려면 짤타를 패리해야하는데 짤타도 마술의 휘검 너덧개씩 깔아두고 던지니까 실수하면 손해가 좀 크지 않냐는 이야기였음 - dc App
익명(118.235)2022-03-18 10:33
답글
짤타 패링하고 휘검을 굴러서 빠져나갈수있는 경우도 많은데 아닌 경우도 많고 뭣보다 포션도 휘검 깔고 마시는 경우를 많이 봐서 차라리 패링각 재는것보다 근거리에 최대한 붙어서 비비는게 더 좋지 않은가 생각했는데 이런경우에도 똑같이 각 잘 재서 패링하고 간 존나 보면 되나 - dc App
익명(118.235)2022-03-18 10:34
답글
아아아 그런 말이었구나 그거 그냥 맞으면서 들어가서 쓱싹하는거야 좀 맞긴해야해 아예 안맞을순없어 물약먹을때도 휘검이나 우주비 깔아놓고 마시는게 법사 플레이 방식이라 마저소비템 빨고 맞으면서 들어가야함 한대만 때리면 되니까 어느정도 소모전 감수해야함
익명(121.131)2022-03-18 10:42
답글
밀리캐vs마술캐 대전 양상이 창과 방패라서 피통많은 밀리캐가 자잘한딜 맞아가면서 들어가서 원콤내야하거든 상대가 거리 조절 잘하면 힘듬. 실수를 노리거나 과감하게 들어가야함
카리아의 앙갚음이 황금방패처럼 즉발이 아니고 휘검 생성해놓고 사거리안에 들어와 있으면 조금후에 발사되는 형식인데, 연사형 마법을 계속 막는다고 대기중이던 검이 바로 발사되는게 아니라 걍 새로 갱신되는 형식이라 한번만 쓰고 앞구르기하는 용도가 맞음
그렇게 쓰고잇긴한데 마술의 휘검 네 다섯개 깔아두고 짤타든 연타든 하니까 패링 타이밍 노리다 실수하면 마술의 휘검 죽창맞고 손해가 큰 것 같음 - dc App
근거리에서 쓰라고 만든게 아니라 원거리에서 견제기로 쓰는거 걷어내고 안으로 들어갈때 쓰라고 만들어놓은거 같어
내가 말하는건 그 원거리 견제가 안끝난다는거임 - dc App
법사가 중력탄 휘석탄 운석탄 존나게 써댈때는 니턴아님 마나 바닥나서 마나통 마실때 그때 기회니까 응보 써서 휘석검 장전해두고 참았다가 들어가 물약마실때 휘석검 퓩 날아가서 에스트캐치 되면서 다단히트로 경직드드드 먹고 점강공 한방 먹이면 원턴킬임
법사가 시리즈 대대로 뒤지는 타이밍이 물약마실때, 마법 난사하다 거리줬는데 실수로 시전시간 긴 기술 썻을때 (결정창같은) 딱 이두가지라 한번만 실수하면 뒈지는게 법사임 ㅋㅋㅋ
전작에서 pvp에서 밀리캐 강세였던게 까단 퀵스텝같은게 있어서 법사가 설자리가 없었거든 이번작에 법사 버프 많이 해줬다고 해도 결국 크게 달라질건 없드라
내가 말을 좀 잘못한것 같은데 마법 패리 하려면 짤타를 패리해야하는데 짤타도 마술의 휘검 너덧개씩 깔아두고 던지니까 실수하면 손해가 좀 크지 않냐는 이야기였음 - dc App
짤타 패링하고 휘검을 굴러서 빠져나갈수있는 경우도 많은데 아닌 경우도 많고 뭣보다 포션도 휘검 깔고 마시는 경우를 많이 봐서 차라리 패링각 재는것보다 근거리에 최대한 붙어서 비비는게 더 좋지 않은가 생각했는데 이런경우에도 똑같이 각 잘 재서 패링하고 간 존나 보면 되나 - dc App
아아아 그런 말이었구나 그거 그냥 맞으면서 들어가서 쓱싹하는거야 좀 맞긴해야해 아예 안맞을순없어 물약먹을때도 휘검이나 우주비 깔아놓고 마시는게 법사 플레이 방식이라 마저소비템 빨고 맞으면서 들어가야함 한대만 때리면 되니까 어느정도 소모전 감수해야함
밀리캐vs마술캐 대전 양상이 창과 방패라서 피통많은 밀리캐가 자잘한딜 맞아가면서 들어가서 원콤내야하거든 상대가 거리 조절 잘하면 힘듬. 실수를 노리거나 과감하게 들어가야함
앙갚음 좀 더 써봐야겠다 방패도 강화하고 ㄱㅅㄱㅅ - dc App