실험방법


3타에서 연속공격 딜증가 버프가 발동, 2번째 점프공격을 기준으로 업로드했음

공격할때마다 데미지가 약간씩 다르니, 최소 10번정도 테스트하고 중앙값을 선택했음


버프발동(3타) 이후 바로 최대 데미지로 가는것이 아닌, 때릴때마다 점차 증가함

이번 실험에서는 5~8타의 값으로만 실험한거임


실험순서 및 결과값


기본 / 1618

손톱의 탈리스만 / 1862

부패 익검의 휘장 / 1854

밀리센트의 의수 / 1796

부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 / 2208

가시 깨진 물방울(영약) / 1928

부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) / 2372

부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 손톱의 탈리스만 + 가시 깨진 물방울(영약) / 2774


실험결과


중첩가능한듯


7cf081aa0039b54a8bf1dca511f11a390d5cd4bda4bf1843 기본

7cf082aa2522b275bbf1dca511f11a3975832cc3e63e98d996

그냥 점공 1618


7ff081aa0039b54a8bf1dca511f11a39d6f348bb5440b0cb 손톱의 탈리스만

7ff082aa2522b275bbf1dca511f11a396fea9f7c82a0c62160

손톱 점공 1862


7ef081aa0039b54a8bf1dca511f11a39107b84cd1cdb6067 부패 익검의 휘장

7ef082aa2522b275bbf1dca511f11a39493c80806ba1941afd

3타에 버프발생 확인


7ef083ad3736b5528a3316459c02f1731d30c4d4635fad1d0827d8876c3260

이어서 버프점공 1854


79f081aa0039b54a8bf1dca511f11a39134f08c8cce87219 밀리센트의 의수

79f082ad3736b5528a3316459c02f17398aa9fa4381bb0b08d554826b4c435

버프점공 1796


78f081aa0039b54a8bf1dca511f11a399e0f5582d71888c7부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수

78f082ad3736b5528a3316459c02f173ca78df320352ca9782c597e57bc0e4

버프점공 2208


7bf081aa0039b54a8bf1dca511f11a39ecd9834e9c3b8bef 가시 깨진 물방울(영약)

7bf082ad3736b5528a3316459c02f173f40cffa011ddc13ac98f2dc8e2f923

버프점공 1928


7af081aa0039b54a8bf1dca511f11a393b480d4a7c29f182부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약)

7af082ad3736b5528a3316459c02f17312079172c6d29bbc8b66ae433f36c7

버프점공 2372


75f081aa0039b54a8bf1dca511f11a3942015b2ac0f52d77부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 손톱의 탈리스만 + 가시 깨진 물방울(영약)

75f082ad3736b5528a3316459c02f1738be199782e8c9b21ac1ece8b7c6c1f

버프점공 2774