실험방법
3타에서 연속공격 딜증가 버프가 발동, 2번째 점프공격을 기준으로 업로드했음
공격할때마다 데미지가 약간씩 다르니, 최소 10번정도 테스트하고 중앙값을 선택했음
버프발동(3타) 이후 바로 최대 데미지로 가는것이 아닌, 때릴때마다 점차 증가함
이번 실험에서는 5~8타의 값으로만 실험한거임
실험순서 및 결과값
기본 / 1618
손톱의 탈리스만 / 1862
부패 익검의 휘장 / 1854
밀리센트의 의수 / 1796
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 / 2208
가시 깨진 물방울(영약) / 1928
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약) / 2372
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 손톱의 탈리스만 + 가시 깨진 물방울(영약) / 2774
실험결과
중첩가능한듯
기본
그냥 점공 1618
손톱의 탈리스만
손톱 점공 1862
부패 익검의 휘장
3타에 버프발생 확인
이어서 버프점공 1854
밀리센트의 의수
버프점공 1796
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수
버프점공 2208
가시 깨진 물방울(영약)
버프점공 1928
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 가시 깨진 물방울(영약)
버프점공 2372
부패 익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 손톱의 탈리스만 + 가시 깨진 물방울(영약)
버프점공 2774
다끼니까 100%가 늘어나네 ㅋㅋ
가시깨진물방울은 영약버프인거지?
점공 아니라도 그냥 때려도 존나쌤 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 영약버프
보기편하라고 탈리스만에 이미지받아둠
그럼 남는칸에는 환희끼면 되겠당
곡도 들면 저게 국룰인거 같음
저기에 피군환까지 끼면 좋아죽어
출혈곡도가 아니라도 쌍곡도는 미래가 있다 이말이야!!
아 궁금한거 있는데 부패익검은 전작 늙늑곡처럼 타수 누적수치에 따라 순차적으로 공증 주는 게 아니라 타수 채우면 바로 최대치 공증 줌? - dc App
3타부터 공격력 증가버프가 시작됨, 더 때리면 공격력 더 증가함 3번째 점공은 딜 미쳐돌아감, 이미지 많이 올리면 보기힘드니까 충접된거만 올린거임
ㅇㅎ ㄱㅅㄱㅅ - dc App
밀리센트 이번회차에 죽여야겠다 실험 ㄱㅅㄱㅅ
좋은 살인되십쇼 ㄷㄷㄷ
손톱 탈리스만 옵션이 뭐야? - dc App
점프공격 데미지증가
의상 옵션중에 흰가면은 출혈이니까 빼고 맹금도 점공 강화 옵션있다 이것도 중첩 되나? - dc App