영상요약 : 

 

1. 첫번째, 각자 엘든 링을 플레이하며 겪은 경험이 너무나도 다르기 때문에 평가가 엇갈릴 수 밖에 없다.
경험 = (플레이타임, PC환경, 게임플레이방법 등등)

 

2. 두번째, 각자 소울류에 대한 기대치가 너무나도 다르기 때문에 평가가 엇갈릴 수 밖에 없다.
기대치 = (혁신에 대한 기대치, 전투에 대한 기대치, 오픈월드에 대한 기대치, 영상미에 대한 기대치, 스토리에 대한 기대치, 등등)

 

3.결국 유저들의 의견을 종합하여 객관적이고 공통된 평가를 낸다는 것은 불가능하다. 그럼 나같은 평론가들은 무엇을 기준으로 평가를 내려야하는가?

4.평가의 기준을 수 많은 유저들이 겪을 경험이나 기대치를 기준으로 하는것이 아니라, 하나 밖에 없는 개발사와 그 개발사가 무슨 의도로 게임을 만들었는가, 그것이 성공했는가? 에 촛점을 맞추면 그나마 조금 더 객관적으로 평가가 가능하다.

 

5.엘든 링은 몬스터헌터 월드의 성공과 견주어 볼 수 있다. 아주 다양한 선택지를 줄 수 있는 장치를 많이 만들어서 매니악한 장르에서 뉴비에게는 진입장벽을 낮추고, 고인물도 스스로 난이도를 올릴 수 있는 요소들을 최선의 방법으로 잘 제공했다. 그 결과 3주만에 1200만장이라는 역대급 판매량이 성공의 결과를 말해준다.

6.엘든 링이 가지는 가장 큰 성과는 '어... 밤불검, 슬라임 말고 좀 더 어려운 방식으로 플레이해볼까?..' 라고 생각하는 수 많은 망자 후보생을 만드는 것. 그리고, 그것으로 앞으로도 소울류가 명맥을 이어갈 수 있게 만들었다는점에서 아주 큰 성공을 했다 볼 수 있다.