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게임을 관통하는 핵심 시스템이고 이해도 따라 여러 상황대처가 가능했던 강인도 시스템이  엘든링 와서 쌍수, 점공 그리고 각종 원거리 유틸기 때문에 너무 유명무실해짐. Pvp나 pve나 이 언밸런스하고 단조로운 감각은 강인도라는 전투의 한축이 무너진게 크지 않나 싶음. 조만간 무기군에 따른 강인도 관련 패치가 점프공격 하향이랑 같이 이뤄져야 하지 않나 싶음