오픈월드 게임이라면 일단 해보는 오픈월드 팬으로서
엘든링이 오픈월드 게임으로서 특장점을 하나 꼽자면
탐험을 통해서 얻을 수 있는 아이템이 예측불허라는 거임
그래서 후반까지 탐험하고 싶은 동기부여가 됨
뻔한 유비식은 말할 필요도 없고
야숨 같은 경우도, 초중반에는 코르그 열매랑 구슬 얻으려고 열심히 탐험하는데
후반되면 똑같은 아이템 얻으려고 돌아다니는게 지겨워져서
그냥 하이랄성 직행하게 되는데
엘든링은 뭐가 있나 궁금해서 맵 구석구석 찾아보게 되더라
스토리가 궁금한 사람은 발견한 아이템을 통해 스토리도 알게 되어서 더 재밌고
모그나 말레니아 같은 히든 보스 발견하면 또 재밌고
그런게 엘든링의 특장점이 아닌가 싶다
보상이 rpg랑잘맞아떨어지는듯
ㅇㅇ 그게 동기부여가 되고 후반까지 재밌는 듯
프롬겜 특유의 불친절함이 긍정적으로 작용하는 경우인 듯 자꾸 어디를 가면 뭔가 새로운게 나옴ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 유비식으로 처음부터 어딨는지 알려줬으면 찾는게 나중에는 가는게 귀찮아질텐데, 오히려 불친절하게 안 알려주니까 숨은보물찾기 같은 재미가 있는 듯
다른겜은 뭐 떨어져 있으면 후반가면 귀찮아서 스킵하는데 엘든링은 무조건 가서 먹어봐야 속이 풀림 - dc App
그치 그런 동기 부여를 만들어내는게 훌륭한 거 같아