지금이야 재밌게 하면서도 단점이 드러나고 그럴텐데
엘든링 이후에 나오는 소울라이크나 오픈월드 게임들은
본격적으로 엘든링하고 비교되기 시작할 거거든
최근에 나온 모 게임이 엘든링이랑 비교되면서 까이고 있던데
그러면서 자연스럽게 엘든링도 재평가되는 거지
지금이야 재밌게 하면서도 단점이 드러나고 그럴텐데
엘든링 이후에 나오는 소울라이크나 오픈월드 게임들은
본격적으로 엘든링하고 비교되기 시작할 거거든
최근에 나온 모 게임이 엘든링이랑 비교되면서 까이고 있던데
먼겜
ㅍㅍ 오리진
ㅍㅍ가 뭔데;;
파이널 판타지 오리진, 다른 게임 이름 거론하는거 애매해서 줄여 썼더니;;;
파판을 생각을 못함
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아래에도 썼지만 엘든링의 탐험 요소는 역대급이다, 스카이림 야숨이 우수한 점도 많지만 탐험요소는 엘든링에 못 비빔
ㄴ솔직히 탐험요소라기엔 복붙이 너무 많아서 그렇게 고평가하기엔 좀...
스카이림 야숨 얘기 하면서, 엘든링이 복붙? 스카이림 야숨에 몹 몇종류인지 세보고 옵시다
오픈 월드 이정도 스케일로 구현했다는 것만으로도 의미가 있다 생각하는데. 사이즈는 스림이 더 크지만 맵들 비쥬얼로 이정도로 압도하는건 엘든링이 첨이었음 난 - dc App
솔직히 엘든링이 오픈월드로서 잘만든겜은 아닌거같은데
잘 만들었다고 보는데? 이렇게 오픈월드를 돌아다닐 맛이 나게 만든 게임은 처음 봄, 오브젝트 상호작용은 부족하긴 한데 그게 다는 아니잖아
니가 말하는 돌아다니는맛이 뭔진 모르겠는데 난 다른 오픈월드겜에 비해 특출난점은 못느꼈음 물론 전투재밌고 보스 잘만들었지만 그건 오픈월드랑은 상관없는 이야기임
오브젝트 없고 상호작용 없고 스토리의 자유도 없는 게임이 오픈월드로서 잘 만들었다고 보긴 힘들다고 생각함 그렇다고 야숨 스카이림 위쳐랑 비교해서 특색있는 시스템을 내놓은것도 아니고
다양하고 재밌는 보스와 전투와 탐험요소가 특색인 거지, 왜 그건 빼고 얘기를 하는 지 모르겠네, 소울류 게임으로서 당연하게 보일지 몰라도 다른게임이랑 비교할때 빼는 건 이상함
엘든링이 이미 야숨한테 비교당하고있지않니? - dc App
야숨 이후의 오픈월드 게임이 야숨이랑 비교당하는 거야 어쩔수 없는데, 야숨의 장점이 있다면 엘든링의 장점도 뚜렷하니까, 상호작용과 퀘스트라인 같은건 야숨이 월등히 우수하지만, 엘든링은 다양한 보스와 무기 마법같은 전투요소나 탐험 발견요소와 더불어 전략적인 플레이가 가능하다는 장점이 있지
후반부 뇌절 심해서 뽕빠지면 평가 떨어질걸
결국 게임은 이후 다른 게임들과 비교되면서 재평가되는 거라고 보는데, 엘든링보다 나은 게임들이 계속 나오면 평가가 떨어질 거고, 뻔한 게임들만 나오면 오히려 높아지겠지, 다크소울1도 그래서 출시 당시보다 지금이 평가가 훨씬 높잖아, 아직까지 비견될 게임경험을 주는 게임이 없으니까