https://www.google.com/amp/s/kr.ign.com/elden-ring/11812/interview/eldeun-ring-inteobyu-kitao-yaseuhiro-peurodyuseo%3famp=1
엘든링 프로듀서의 인터뷰인데
프롬게임이 어려운걸로 유명하다는걸 인식하고 있고
그걸 알고 있지만 난이도 선택을 넣어 자기들의 철학을 깨는
그러한 행동은 하고 싶지 않다고 밝힘
더 많은 사람들이 어려움을 극복하여 성취감을 얻고
더많은 플레이어가 게임을 즐기며
다양한 방법으로 극복하게 하는 것이
프롬 소프트웨어의 과제라고 직접 말을 함
엘든링이 오픈필드를 선택한 것도 난이도 조절을 하는
하나의 방안으로 선택한 것일테고
영체와 전기, 코옵, 엔피씨 소환등을 옵션으로 둔 이유기도 함
이번 패치로 너프 먹였는데 뭔 난이도 선택이냐 할 수 있는데
난이도도 개발진이 생각한 난이도가 있는거고
내부 테스트로는 충분히 정보를 얻지 못해서
발매 후 2주쯤 지나 어느정도 정보를 바탕으로
자신들이 생각하는 최저난이도에 맞게 패치를 한 것이라 보임
기본적으로 엘든링은 프롬게임 유입을 늘리는게
가장 큰 목적일 것 같고 이를 위해서 게임 내부적으로
난이도를 조절할 수 있는 다양한 시스템을 준비해둔 것 같음
초회차에 영체 쓰고 전기쓰고 마법까지 이용해서
쉽게 깼다면 다음 회차는 다른 무기를 다른 영체를
혹는 아예 영체 없이 깨보고 싶을 수도 있게 될 것임
이것이 프롬 소프트웨어가 원한 플레이 방식이고
더 나아가서는 이렇게 즐기는 플레이어가 생기면
엘든링 외에도 프롬게임을 해보는 소비자층이 생기게 됨
엘든링 프로듀서의 인터뷰인데
프롬게임이 어려운걸로 유명하다는걸 인식하고 있고
그걸 알고 있지만 난이도 선택을 넣어 자기들의 철학을 깨는
그러한 행동은 하고 싶지 않다고 밝힘
더 많은 사람들이 어려움을 극복하여 성취감을 얻고
더많은 플레이어가 게임을 즐기며
다양한 방법으로 극복하게 하는 것이
프롬 소프트웨어의 과제라고 직접 말을 함
엘든링이 오픈필드를 선택한 것도 난이도 조절을 하는
하나의 방안으로 선택한 것일테고
영체와 전기, 코옵, 엔피씨 소환등을 옵션으로 둔 이유기도 함
이번 패치로 너프 먹였는데 뭔 난이도 선택이냐 할 수 있는데
난이도도 개발진이 생각한 난이도가 있는거고
내부 테스트로는 충분히 정보를 얻지 못해서
발매 후 2주쯤 지나 어느정도 정보를 바탕으로
자신들이 생각하는 최저난이도에 맞게 패치를 한 것이라 보임
기본적으로 엘든링은 프롬게임 유입을 늘리는게
가장 큰 목적일 것 같고 이를 위해서 게임 내부적으로
난이도를 조절할 수 있는 다양한 시스템을 준비해둔 것 같음
초회차에 영체 쓰고 전기쓰고 마법까지 이용해서
쉽게 깼다면 다음 회차는 다른 무기를 다른 영체를
혹는 아예 영체 없이 깨보고 싶을 수도 있게 될 것임
이것이 프롬 소프트웨어가 원한 플레이 방식이고
더 나아가서는 이렇게 즐기는 플레이어가 생기면
엘든링 외에도 프롬게임을 해보는 소비자층이 생기게 됨
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