닼소3를 예를 들면 1타를 맞추면 그뒤 2타를 치거나 콤보형식으로 때리는게 가능했음 그래서 상대적으로 1타를 맞췄을시 특대검보다 다른 소형무기가 얻는 이득이 적음 물론 특대검 선딜후딜을 이용해서 사이사이 때릴수 있지만 그건 컨트롤문제니 배제함
그래서 엘든링은 1타만 확정으로 때려지는 걸로 만들어짐 그런데 전작에서는 콤보나 2타를 때릴수 있는 것에 비해 엘든링에서 1타만 때려서는 TTK가 긴거 같은거임 그래서 엘든링은 전작들보다 1타 데미지를 올리는 방식을 채택함
여기서 문제가 발생하는데 후반 룬베어보면 알수 있듯이 체력뻠핑된 애들을 잡을려면 무기데미지가 존나 좋아야함 그렇게 좋아진 데미지를 그대로 pvp에 갖다 박으니 원킬날수밖에 없는 구조임 pvp계수를 세게잡거나 몹체력을 좀 낮추고 무기데미지을 낮추는 방법밖에 없음
따로 모드를 만드는게 아닌 이상 블본꼴 확정인 거 같은 디 - dc App
초반과 후반 체력차이가 너무 커서 답이 없다.. 회차를 올려도 초반보스는 두어방컷나고.. 후반 잡몹은 겁나 후드려패야되고..