잔불은 최대 체력도 늘려주고 체력도 풀로 채워주는 에스트 다 썼을때 역전의 기회가 되는 극적인 아이템이었고 멀티 플레이를 시켜주는 중요한 아이템이었는데
엘든 링 거대한 룬은 극적인 효과도 없고 멀티에 필요하지도 않으며 룬 갈아끼면 새로 룬의 호 써야하고 회차 넘어가면 다 사라지고 굳이 먹으러 신수탑까지 갔다 와야됨
여러 효과가 있는건 나름 새로운 시도긴 한데 잔불 시스템에 비하면 아쉬운 것 밖에 없는 시스템임
잔불은 최대 체력도 늘려주고 체력도 풀로 채워주는 에스트 다 썼을때 역전의 기회가 되는 극적인 아이템이었고 멀티 플레이를 시켜주는 중요한 아이템이었는데
엘든 링 거대한 룬은 극적인 효과도 없고 멀티에 필요하지도 않으며 룬 갈아끼면 새로 룬의 호 써야하고 회차 넘어가면 다 사라지고 굳이 먹으러 신수탑까지 갔다 와야됨
여러 효과가 있는건 나름 새로운 시도긴 한데 잔불 시스템에 비하면 아쉬운 것 밖에 없는 시스템임
모르고트 룬맛보면 좋긴한데 그거도 따지고보면 잔불하위호환이라 효과가 너무 저열한거같음
성능좀 낮추고 걍 지속 버프로 해줬어야 했음
이게 좋은듯
거대한 룬의 실패라기보단 잔불만큼 룬의호를 부담없이 지를만큼 멀티제외하면 얻는게 제한되서그런듯
물론 거대룬끼리 밸런스 안맞는것도 맞고 회차넘어가면 다시켜야되는것도 구찮긴한데 기존잔불시스템에서 +라보면 불만인 이유는 성능이아니라 다른쪽일듯
개공감