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일정한 피해각이 있는 패턴이라면 보스와 나의 거리, 위치에 따라 대응방법을 다르게 할 수 있다


구르지 않아도 위험범위 바깥으로 나올 수 있는 위치라면 안전하게 평타 한대를 더 칠 수 있다


그렇기에 리턴이 생기고 보스의 패턴이 나오기 전부터 나는 위치 선정에 신경쓸 것이다


하지만 광역기는 그런 선택지의 다양성은 아예 없고 그냥 구른다(내지는 점프) 이게 다다


전후좌우 360도를 커버하므로 보스와 나의 위치적 상호작용은 아예 없다


어느쪽이 더 어려운지는 어떻게 만들었으냐에 따라다르겠지만


분명한건 재미는 전자쪽이 더 있을것이다