리듬게임도 아니고 배경 음악에 맞춰서 패턴이 나오는 것도 아닌데 뭐에 맞춰서 정박 엇박이라고 부르는거지
대충 모션 나오는거 보자마자 바로 굴러서 피해지면 정박 안피해지면 엇박 그렇게 부르는거 같은데 그럼 그냥 모션이 읽기 어려우면 다 엇박 취급받는거 아님?
리듬게임도 아니고 배경 음악에 맞춰서 패턴이 나오는 것도 아닌데 뭐에 맞춰서 정박 엇박이라고 부르는거지
대충 모션 나오는거 보자마자 바로 굴러서 피해지면 정박 안피해지면 엇박 그렇게 부르는거 같은데 그럼 그냥 모션이 읽기 어려우면 다 엇박 취급받는거 아님?
나훈아
그 뭔가 그런게 있음
사람이 구를 타이밍을 한박자 꼬는 그런게 있음
테스형
보자마자 구르기 연타로 피해지는게 정박 딜레이 주면서 피해야 하는게 엇박 아님?
대충 그런 뉘앙스인거 같은데 정박 엇박이라는 이름 때문에 몬가 이상함
박치노 - dc App
예를들면 창을 뒤로 뺏다가 찌를때 두 동작이 속도가 일정하면 정박, 찌를때 그냥 안찌르고 한번더 뒤로 뺏다가 순식간에 찌른다? 엇박
여러번 공격하는 패턴이면 엇박 정박이 맞는 말이긴 하겠다 간격이 1초였다가 갑자기 2초로 꼬면 당황하니까
나도 니처럼 똑같이 생각했긴함 ㅋㅋ
엇박이고 정박인걸 누가 정하노 그냥 그게 패턴이 다 그 몹만의 정박인데
처음 봤을때 지금쯤 때리겠구나 해서 굴러서 피해지는건 정박이라 하고 어 시발 지금 때린다고? 하면 엇박아닐까
모그 2연베기 같은거 ㅇㅇ
캐릭터마다 일반적인 공속이 있는데. 그 공속을 무시하고 패턴이 들어온단 소리임 ㅇㅇ. 딱딱 퍽, 딱딱 퍽 하던 애가 따닥 퍽 하면 엇박인거