1. 동굴, 레거시던전 등에서 잡은 보스 표시기능
이거솔직히 너무너무 불편하다.
오픈월드 특성상 여기들렸다 저기들렸다 하면서 플레이하는데,
처음엔 어려워서 나중에와야지하면 거길 다시 기억해서 가는게 어려움.
축복도 다찍어놨는데 여기 보스를 깻는지 안깻는지 구분이 안가며
사실상 한번들른곳은 무조건 클리어하고 빠져나와야하는 단점이 있음.
2. 재료템 발견위치 저장기능
진짜 엘든링하면서 찾아가면서 재료템을 먹어본적은 없고
그냥 지나가면서 있으면 루팅하는정도밖에 없었슴.
그러다가 좀만들어볼까 하는데 재료부족하면 이걸 어디서 주웠었지? 절대 알수없음.
한번도 안주운걸 알려주는건 애바지만, 이미 주웠던거 위치정도는 알려줄수있지않을까?
하물며, 어느 지역에서 자주 출몰한다더라 정도라도.
3. 단석 밸런스
솔직히 빛바랜 단석은 존나 차고넘쳐나는데
일반단석은 너무 부족하다.
당연히 방울구해서 살수도 있는데, 빛바랜단석이 특수무기용이라는게 납득이안됨.
구하기 쉽다는게아니라, 공급에비해 수요가 너무 적다. 1강당 한개밖에 필요없는거 애바임
반대로 일반무기의경우 단석이 루팅할수있는게 너무부족해서 나중에 방울이 없으면 업글하기 극악임.
사실상 특수무기가 메이져하고 일반무기가 마이너한것 아닐까?
4. 전회의 원소딜과 마법/기도와 역할 겹침
이건 문제는아니고 토론을 해볼가치는 있다고생각하는건데
전회라고하면 보통 물리기술을 생각하기마련인데
원소딜 및 상태이상거는 전회가 너무 많음.
또한 원소딜조차도 지력, 신앙, 신비를 전혀 안올리더라도 무기업글에만 맞춰서 딜이 올라간다?
이것도 무기에 변질해서 해당 원소딜에 비례한다면 일리있다고 보는데, 물리딜만있어도 원소딜이 올라감.
납득이안됨.
또한 몇몇 전회는 마법/기도랑 완전 동일한 기술을 가지고있음.
카리아대검은 조금다르긴한데, 밤불검은 진짜 애바임.
문라이트소드 전회도 사실상 빙결의무기랑 같은효과아님? 물론 문라이트소드에 전회를 시전하면 강공이 바뀌는건 알지만
굳이 빙결의무기를 바르는걸 겹치게했어야했나 의문임.
1번은 그냥 니가 맵열고 마크 박아넣으면 해결되는 문제 아닌가?
맞는데, 마크기능 솔직히 조금 부실함. 맵상에서 잘 보이지도않고 필터링기능이 있는것도 아님.
1. 정도는 직접 기억하고 해도 아무런 문제 없었음 2.마커 표시 기능 있음 3.갱도 깨면 차고 넘치게 얻을수 있음 그렇게 난이도가 어려운것도 아님 갱도가 4.이거는 개인적 의견 존중
3은 난이도가 높다는게아니라 공급수요 밸런스가 두종류밖에없는 단석끼리 안맞는다는거임
갱도나 필드 잘 뒤져봤으면 단석이 부족할수가 없음 적어도 난 꺠는 필드 난이도에 맞춰서 단석으로 강화하면서 잘 했음
그냥 유비 게임을 하셔야 할 듯
1,2번 마크 몇개로 퉁쳤잖음 ㅋㅋ
스카이림은 완전 완료한 던전은 회색으로 색 바꿔주던데 그거 좀 필요한거 같더라
2번의 경우에는 그거 때문에 마커 기능이 있는거지? - dc App