기존 소울팬들한테는 좀아쉬운감이있지만 진입장벽 낮추고 여러가지 수단추가한건 좋은방향이라고생각함
익명(183.98)2022-03-21 14:25
개인적 느낌
1. 기존작의 '탐험' 느낌은 극대화됨. (레거시맵+일부지역 한정이긴 하지만)
2. 프롬식 npc 스토리텔링 ㅂㅅ스러운거 더 들킴. '의도' ㅈㄹ하는놈들 아닥행인게 결국 얘내도 맵에 표기되게 패치됨 ㅇㅇ
3. 레벨디자인 좀 미묘해서 이건 성패 잘 모르겠음
익명(219.251)2022-03-21 14:26
답글
걔네가 할 줄 몰라서 스토리텔링을 그따구로 하겠니? 그냥 다 UI에 때려박으면 전달 잘 되고 얼마나 좋음. 못 해서 안 하는게 아니라, 걔네들 추구하는 게임의 방향과 안 맞음에도 상업성을 위해서 포기하는거다. 이번에 대대적으로 오픈월드 내세우면서 판매량 띄우고, 일단 유입 존나 만든 다음에 차기작 흥행까지 시키려면 가능한 선에서 편의성을 최대한 때려박아야 다시 오거든. 기존에 어렵다는 이미지 탈피하려면 그 짓을 할 수 밖에 없는거임.
1200만장 팔린거 보면 그냥 초대박이지
다크소울3이 1000만장 찍는데 DLC까지 내면서 4년인가 걸린거 생각하면
프롬 유입이 개떡상 했으니 대성공이지
판매량이 말해주지
닼소 123 합친거보다 더 많이 팔릴듯
결과는 돈으로말한다 - dc App
나같은 소울류 못하고 세키로만 했던 유입도 재밌게 했음
스팀 동접 이제 거의 한달됐는데 이정도 유지면 성공이지
기존 소울팬들한테는 좀아쉬운감이있지만 진입장벽 낮추고 여러가지 수단추가한건 좋은방향이라고생각함
개인적 느낌 1. 기존작의 '탐험' 느낌은 극대화됨. (레거시맵+일부지역 한정이긴 하지만) 2. 프롬식 npc 스토리텔링 ㅂㅅ스러운거 더 들킴. '의도' ㅈㄹ하는놈들 아닥행인게 결국 얘내도 맵에 표기되게 패치됨 ㅇㅇ 3. 레벨디자인 좀 미묘해서 이건 성패 잘 모르겠음
걔네가 할 줄 몰라서 스토리텔링을 그따구로 하겠니? 그냥 다 UI에 때려박으면 전달 잘 되고 얼마나 좋음. 못 해서 안 하는게 아니라, 걔네들 추구하는 게임의 방향과 안 맞음에도 상업성을 위해서 포기하는거다. 이번에 대대적으로 오픈월드 내세우면서 판매량 띄우고, 일단 유입 존나 만든 다음에 차기작 흥행까지 시키려면 가능한 선에서 편의성을 최대한 때려박아야 다시 오거든. 기존에 어렵다는 이미지 탈피하려면 그 짓을 할 수 밖에 없는거임.
조오오올라게 성공적이지
대중성은 잡았고 레거시 던전은 기준치를 끌어올린 ㅆㅅㅌㅊ 보스전은 아쉬움과 괜찮음이 혼재된 느낌
성공적이라고 봐야지