초근접 상태면 패턴을 안멈추는 느낌
패턴과 패턴사이에 틈이 크면 상관 없는데 그렇지 않으면 계속 자기만 때림
거리 조금 벌리면 그때서야 좀 진정하는듯
보통 이거리에서 점공이 들어감
프롬겜이나 팀닌자 겜은 보스를 향해 회피하는게 잘먹히는데
이번 엘든링에서는 이걸 막으려고 보스가 근접패턴을 멈추지 않게 바꾼거 같어
대형 보스 말고는 품안으로 구르는거 하지 말고
내 점공이 닿을 정도로 거리를 벌린 상태에서 패턴 대응 하는게 좋아보임
답은 또 점공
초근접 상태면 패턴을 안멈추는 느낌
패턴과 패턴사이에 틈이 크면 상관 없는데 그렇지 않으면 계속 자기만 때림
거리 조금 벌리면 그때서야 좀 진정하는듯
보통 이거리에서 점공이 들어감
프롬겜이나 팀닌자 겜은 보스를 향해 회피하는게 잘먹히는데
이번 엘든링에서는 이걸 막으려고 보스가 근접패턴을 멈추지 않게 바꾼거 같어
대형 보스 말고는 품안으로 구르는거 하지 말고
내 점공이 닿을 정도로 거리를 벌린 상태에서 패턴 대응 하는게 좋아보임
답은 또 점공
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