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오늘 소개할 빌드는 제목 그대로 빠른 모션으로 한번에 많은 타수를 때리는 단검을 활용해


독과 출혈이라는 상태이상을 빠르게 누적시켜 딜을 주는 빌드를 소개하려고 함.


단검을 쌍수로 들게 되면 3타-2타-2타-2타의 총 9타의 공격을 


조금씩 전진하며 빠른 속도로 베버리기 때문에 축적치가 중요한 상태이상과 굉장히 잘 어울린다고 할 수 있음.


 

아니 쌍곡검 쌍쌍날검 점공 신비출혈 빌드 있는데 이걸 왜 함? 이라고 물어본다면


그건 쌍수 단검 공격 모션이 존나 간지 나기 때문이고


출혈에 독을 싸먹으면서 힙스터 감성까지 살릴 수 있는 그야말로 좆간지 빌드 이기 때문이라고 할 수 있다






1) 스탯


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스탯은 기량/신비 베이스에 150렙 기준 기량 딜과 신비 출혈 축적의 소프트캡으로 알려진


기량 53 / 신비 45 를 적당히 나눠줬고 생정지는 원하는대로 줬음







2) 무기


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무기는 독과 출혈을 같이 부여해야 하기 때문에 출혈 무기 + 독 변질을 해야하는데


개인적으로 추천하는 무기는 " 대형 나이프 "



도적 태생 기본 무기에 드롭 되는 무기라 회차 제한도 없고


무엇보다 예리 변질시 기량 S, 독/피 변질 시 기량 A, 신비 변질시 신비 A 라는 


여타 다른 무기에서는 보기 드문 미친 보정치를 보여주는 무기임



전회를 마음대로 바를 수 있다는 점 또한 굉장한 메리트이기 때문에


단검의 짝궁 퀵스텝/개스텝을 달아주면 사용감까지 좋아진다






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룩이 좆간지가 나는 것은 덤


난 타수가 더 높은 왼손에는 독 변질을, 오른손엔 피 변질을 선택함 


선택은 자유롭게







3) 탈리스만


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타수로 빠르게 출혈을 쌓는 출혈 빌드의 필수 탈리스만인


부패 익검의 휘장 (공격을 연사할수록 공격력 증가 최대 14%? 아무튼 그쯤 된다고 함) 과


피의 군주 탈리스만 (주위에서 출혈 발생시 공격력 20% 증가) 는 필수로 가져갔음 


얘넨 뭐 당연한거고






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다른 빌드와의 차이를 보이는 부분이 바로 " 부패 권속의 환희 " 탈리스만


피의 군주 탈리스만처럼 주위에서 독/부패가 발생할 경우 공격력이 20초간 20%가 증가하는데


출혈로는 피의 군주를, 독으로는 부패 권속의 환희를 각각 적용하는 식



날고기경단을 먹고 스스로에게 독을 걸어 공뻥을 시키는 식으로 활용되기도 하지만


얘는 사실 피의 군주와 달리 치명적인 단점을 갖고 있어서 사실상 채용하지 않는데


바로 독이 지속되는 동안 버프가 유지되는 것이 아니라 독이 발생하는 순간에 버프가 생긴다는 것



하지만 독은 축적치를 다 쌓으면 틱데미지가 들어가는 동안에 독을 다시 걸 수가 없으므로


버프를 다시 걸기 위해선 독이 사라질 때까지 기다려야 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ






4) 전회



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전회는 " 독나방은 두번 춤춘다 " 라는 세키로 감성 오지는 이름의 전회를 씀


칼날에 독을 발라 한번에 베며 독이 걸린 상대에게는 독이 터지면서 추가 딜이 들어가는 전회


사실 이 전회는 존재 자체도 모르는 사람이 굉장히 많은데다 아는 사람들은 구리다고 진즉에 버렸음




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이름만 두번 춤출 뿐 실제로는 한번 춤추며


피참 비슷한 모션으로 베지만 준비 시간은 더 오래 걸리고 딜도 상대적으로 부족함


그리고 독이 걸린 상대에게 때리면 추가 딜이 들어가지만 기껏 쌓아놨던 독이 지워져버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ















? 잠깐


독이 지워진다고?












그렇다 


무엇 하나 좋아보이지 않는 독나방은 두번 춤춘다의 진가는 바로 독이 걸린 상대에게 시전할 시 단번에 큰 데미지를 입히며


" 상대의 독 상태를 지워버린다 " 는 점에 있음





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바로 전에 얘기했던 부패 권속의 환희 탈리스만은


20초간 공격력 20% 증가의 버프가 " 독이 걸리는 순간에 발생 " 하며


독은 축적치를 다 쌓으면 독을 다시 걸 수가 없으므로 버프를 재생성 할 수가 없는데


독나방은 두번 춤춘다가 독을 지워버리기 때문에 버프를 다시 쓸 수 있게 되는 것




이번 엘든링의 독은 틱당 데미지가 약한 대신 지속시간이 긴게 특징인데


그 이유는 과거작들의 독/맹독이 엘든링에선 "붉은 부패"로 옮겨갔고


엘든링 내의 "독" 이란 적에게 독을 건 뒤 독나방은 두번 춤춘다로 적을 공격


큰 데미지를 터트림과 동시에 독을 지우고 다시 독을 건 뒤 다시 전회로 독을 지우는걸 반복하는 


마치 출혈을 터트리는 것과 같은 방식으로 매커니즘 자체가 아예 바뀌었기 때문




쌍수 단검 독+출혈 빌드는 이 점을 활용해 적에게 독과 출혈을 터트려 40% 이상 증가한 공격력으로


20초간 최대한 많은 평타딜을 우겨넣음과 동시에 출혈을 터트리고 


버프가 끝나면 독두춤으로 독뎀을 터트리면서 독을 지우고 다시 독과 출혈을 터트려 40% 버프를 받는 식의


상태이상이 폭발하는 데미지와 평타딜을 극대화한 빌드라고 보면 됨









5) 데미지 비교




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독두춤을 터트릴 무기로는 국민 무기인 +24강 타도를 선택했음


독두춤을 어떻게 쓸지 제작진도 눈치를 깠는지 대형무기에는 바를 수가 없게 되어 있어서


가능한 무기 중 스탯대비 리치가 제일 길고 출혈도 있는 타도를 고름





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노버프시 단검은 351 / 타도는 512




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피의 군주 / 부패 권속 중 하나만 걸렸을 때는 20%가 증가한 422 / 614



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피의 군주와 부패 권속이 모두 켜진 상태에서는 506 / 737 이란 수치가 나옴




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쌍수 단검 공격 1모션은 3번 공격하는데 그걸 다 맞추면 바로 부패 익검의 휘장 1스택이 적용되고 그때는 536 / 781 이 나온다







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노버프로 쌍수 1모션 3타 645




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탈리스만 1버프는 789




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2버프 모두 걸렸을 때는 927이 나옴 ( 약 40% 증가 )





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쉽게 나오는 상황은 아니지만 쌍수 평타 9대를 전부 맞추면 평타딜만 4586이 나온다





 

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버프 없이 독이 걸린 대상에게 독두춤을 맞추면 2875-1795 = 1080







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버프가 켜진 상태에선 4276-2933=1331 이 나옴 ( 약 25% 증가 )






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참고로 동일한 조건에서의 피참딜은 1500이 나왔으며 기습딜이 포함된거라 실수치는 살짝 더 낮을거임





가장 이상적인 빌드 활용법은 타수가 많은 무기로 독과 출혈을 터트려서 버프를 켜고


평타 dps가 높은 무기로 스왑해 평타딜을 넣고 독두춤용 무기로 다시 스왑해 독을 지운 뒤


다시 독과 출혈을 터트리는 방식으로 활용하면 좋을 것 같음


하지만 난 쌍수단검 간지를 포기하지 못하기 때문에 무조건 단검으로 우겨넣음 ㅎ




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