엘든링의 오픈월드는 그냥 이맵을 가기위해이동한다 이런느낌이 강함 그래서 진짜 아무런 의미가없는 오픈월드가되어버림 약간 닼소3인데 맵마다 첫화톳불은 무조권켜져있는 딱그느낌 차이는 수동으로 이동하나 자동으로 이동이되냐 차이지
의미있는 오픈월드는 뭐임?
얘도 대답못함ㅋㅋ
적어도 저런오픈월드는 아니지
오픈월드는 걍 하나의 맵이여야지 의미가있음
맵안에 지역이있고 그런느낌이여야지
심리스로 연결된 하나의 맵 아님?
큰 맵하나에 지역도 있고
그런부분을 말한게아님 맵자체가 존나빽빽하거나 존나 허허벌판이다보니깐 이게 오픈월드로 만들어서 얻는 장점은 아예없고 피로도라는 단점만 얻으니깐 문제지
솔직히 니가 뭔소리를 하는건지 이해가 안됨
딴겜으로 예시라도 들어주라
제대로 설명해줄께 오픈월드에서 한쪽에만 몬스터 보상이 너무 몰려있으면 결국에는 빈공간이 많아지고 결국에는 몰려있는곳만 찾아댕기면서 피로도가 높아짐 근데 이렇게만들거면 차라리 오픈월드로 안만드는게 훨씬좋음
오픈월드에서 특정 보상만 찾아 다니는 상황을 말하는거임?
ㅇㅇ
게임진행을 위해서 의미없이 걷기만하는건 의미없는 노가다요소지
그렇게 생각할수도 있구나
나는 엘든링은 닼소1식 탐험의 자유의 연장선에 있는 겜이라 캐릭터 육성하는데 최적화된 루트를 찾아가는게 재밌었음
노가다같은거 좋아하면 좋아할수도있는데 난 적어도 스토리겜에서는 노가다요소를 강제하는건 조금별로라고 생각해서
1회차는 야숨마냥 그냥 꼴리는대로 탐험하는 맛이 있어서 재밌었고 2회차는 1회차에서 얻는 지식을 기반으로 컨셉딸 키우는데 최적화된 루트를 만드는 재미로함
그게 노가다인지는 모르겠다
무엇을 얻기위해 재미뒤지게없는 무엇을 한다는게 똑같음
야숨, 레데리2, 위쳐3, 스카이림 다 해봤는데 야숨정도 빼고는 다 너가 말한 오픈월드 수준인데 ㅋㅋ
정도의 차이가있자나 한대때리는거랑 칼로난도질하는거랑 다르듯이
모르겠다 ㅋㅋ
모를수도있지
이해함
하여간 젤스퍼거새끼들은
갑자기?