게임 컨셉이 비슷하다는게 아니고, 유저에게 편의성이나 난이도 같은데서 배려를 해줌으로써
고이고 고인 썩은물들 대신에 더 많은 유저들에게 어필 할 수 있는 방법을 찾은것 같음
게임 하드하게 만들면 뭐해 아무도 안하면 걍 그게임은 망한 게임 되는거임
망자들은 자기들 취향에 맞춰서 하드하게 내놔달라 하겠지만 그러면 새로운 게임이 더이상 나올 수가 없음
결국 대중성을 고려한거임
그대신에 스스로 제한 플레이를 할 수 있도록 해서 망자들에게도 선택지를 준거고
엘든링이 월드면 다음작은 라이즈란 말인데 좆됐네 시발
원래 나만의 작은 ??? 가 대중적이게바뀌면 발작하는 부류는 꼭있다
약간 홍대병? 걸린거 같달까.. 난 이런 어렵고 특별한 게임을 즐겨왔는데 그 시리즈가 쉬워지니까 남들이 어? 그 게임 존나 쉽던데? 이런 소리 들을까봐서 더 그런걸까 싶기도 함
대중적이게 영체 넣어준건 좋은데 패턴은 좀 ㅈ같이 안 만들면안되나..ㅋㅋㅋ
그 부분이 이제 망자들에게 선택지를 준거지 좆같이 하드한거 내주는 대신에 쉽게 깰지말지는 니 선택이야~ 하면서
제작진 입장에서는 새로만든 시스템 적극적으로 이용해서 깨라고 만든 패턴일테니깐 안쓰면 힘들겠지 근데 선넘은건 맞음
아니 선택지는 둘째치고 영체써도 ㅈ같다니깐? 자꾸 구르고 튀고 광역기만 쓰고
그럼 슬라임 10강 하고 들어가 아님 티씨 10강 하던가
얘는 자꾸 헛소리하네 클리어하는거야 문제가없지 패턴이 재미가 없다니깐?
어렵게 만든거랑 못만든거랑 구분좀
그래서 그놈의 하드유저한테도 어필하도록 구평충난이도 높여줬는데 발작하는 이유를 모르겠음 애초에 실력이 병신이었던거지
다 좋은데 대미지랑 패턴 엇박자는 적당히 해야지 무슨 정박아 새끼들마냥 개 육갑 부르스 부리니 문제지
엘든링 넘 좋아
엇박패턴은 이제 적응되서 상관없는데 말레니아 물새난격은 아무리봐도 뇌절임 진짜
솔직히 프롬퍼거들 말 들어줄 필요 전혀없어 판매량에 올해 고티확정급인데 ㅋㅋ 다른 제작사들 부러워서 ㅂㄷㅂㄷ중인데 - dc App