일단 핵앤슬레쉬가 안된다는 것은 게임 개발 취지가 그렇다고 치고 넘어가더라도
도대체 잡몹은 존재 이유가 없음.
다회차 플레이 할때마다 점점 더 잡몹 하나도 안잡고 길 외워서 그냥 달리기로 통과임.
잡는게 아무 득이 없으니까.
잡몹이 그나마라도 의미가 있으려면 노가다 존이 없어야 하는데
노가다존 따로 있는 상황에 저걸 뭐하러 잡겠음.
노가다존이 의도한게 아니라면 그걸 막던가...
보스방까지 뛰다가 아차해서 죽기라도 하면 신경질만나고
이게 도대체 몹 피하기, 점프뛰기 게임인지.. 뭔지..
보스도 패턴 피하기가 싫은게 못피해서가 아님. 계속 반복해서 잡는데 못 잡는것도 이상하지.
내가 무슨 노영체 노전기 첼린지를 하는 것도 아니고 무기나 바꿔보는 정도지..
유툽에서 김실장 채널을 보니 플레이를 어떻게 하느냐에 따라 완전히 다른 경험을 하게 만들어 놨다고 하던데
난 회차를 반복한다고 해서 완전히 다른 경험을 목표로 플레이 방식 자체를 어렵게 하게 되지는 않더라.
하면 할수록 점프 스트레스 + 잡몹 스트레스 만 남는거 같아서 이건 뭔가 다른게 필요하다고 봄.
다크소울이랑 다르게 대중화를 노린다며.
이런 방식으로 장기간 소비가 가능할까?
새로운 보스들 줄줄이 내놓지 않으면 당장에도 할게 없는 판인데.
걍 K-게임에 절여진 씹틀니네
다회차 유저를 겨냥해서 만든게 아니라서
진짜 완전 처음 들어보는 소리네
좀 꺼져 병신 틀딱새끼야
잡몹 존재이유있지. 엘든링 최강기술은 다굴임. 내가 지금 레벨이 210 인데 아차해서 다굴맞으면 잡몹에게 디짐. 그리고 뭔가 착각하는거 같은데 잡몹들이 쓰는 기술 게이머가 쓰고 있지 않음? 게이머 캐릭터를 만들어 놓고 그걸로 몹을 만든거임. 그리고 오픈월드에서 몹을 안 뿌려놓으면 생태계가 없어서 아주 밋밋해지지. 후반부 갈수록 몹 수도 줄어들어 가고 듬성듬성 있는거 느꼈을 거임. 맨 마지막 잿더미에서는 더더욱 그랬을 거고 맵 전체가 그런식이면 누가 겜하겠음
잡몹 안잡고 넘어갈수있잖아... 그냥 컨 안되서 잡몹한테도 죽고 스트레스 받아서 글 쓰는거지??
그니까 잡몹도 잡기 싫고~ 무시하고 가기도 싫고~ 보스 잡기도 싫고~ 똑같은 컨셉으로 플레이하면서 안 질리길 원한다는 거지?
엘든링이란 세계관 바탕으로 큰 던전과 필드에서 적과 싸우고 모험하고 루팅해서 캐릭이랑 내 손둘다 성장해서 이 특유의 불친절한 스토리를 지혼자 생각해보다가 여차저차 엔딩보는데 쾌감느끼는 게임이지 무슨핵엔 슬래쉬에 템 루팅이 어쩌고 존재의의 이딴 코리안 bm 사육식 게임 메이킹 툴 논리랑 다름. 니가 걍 게임 같지도 않은 병신 찌끄래기 하다가 와서 그런거니까 걍 하던 메이플 하러가면된다
네안데르탈인 새끼가 패션 셀럽들 보고서 옷을 왜입음? 옷에 왜 돈씀? 낭비아님? 이지랄하는거랑 다를바가 없는 의식 수준 차이노 진짜 ㅋㅋ
그럼몬헌하샘 - dc App
이런 반응은 처음 보네ㅋㅋㅋ 그 전까지 뭔 겜을 하다 온거냐ㅋㅋㅋ