일단 핵앤슬레쉬가 안된다는 것은 게임 개발 취지가 그렇다고 치고 넘어가더라도


도대체 잡몹은 존재 이유가 없음. 


다회차 플레이 할때마다 점점 더 잡몹 하나도 안잡고 길 외워서 그냥 달리기로 통과임. 


잡는게 아무 득이 없으니까.


잡몹이 그나마라도 의미가 있으려면 노가다 존이 없어야 하는데


노가다존 따로 있는 상황에 저걸 뭐하러 잡겠음.


노가다존이 의도한게 아니라면 그걸 막던가...


보스방까지 뛰다가 아차해서 죽기라도 하면 신경질만나고


이게 도대체 몹 피하기, 점프뛰기 게임인지.. 뭔지..


보스도 패턴 피하기가 싫은게 못피해서가 아님. 계속 반복해서 잡는데 못 잡는것도 이상하지.


내가 무슨 노영체 노전기 첼린지를 하는 것도 아니고 무기나 바꿔보는 정도지..


유툽에서 김실장 채널을 보니 플레이를 어떻게 하느냐에 따라 완전히 다른 경험을 하게 만들어 놨다고 하던데


난 회차를 반복한다고 해서 완전히 다른 경험을 목표로 플레이 방식 자체를 어렵게 하게 되지는 않더라.


하면 할수록 점프 스트레스 + 잡몹 스트레스 만 남는거 같아서 이건 뭔가 다른게 필요하다고 봄.


다크소울이랑 다르게 대중화를 노린다며. 


이런 방식으로 장기간 소비가 가능할까?


새로운 보스들 줄줄이 내놓지 않으면 당장에도 할게 없는 판인데.