1. 다회차 플레이에서 더 많은 의미를 찾을수 있게 할것.
2. 인게임에서 해결이 안되는 불친절함은 절대 장점일 수 없음.
3. 잡몹을 의미 있게 만들만한 활용 방법을 만들어 줄것.
---
4. 점프킹 제발 그만....
4번은 개인 취향이다.
1. 다회차 플레이에서 더 많은 의미를 찾을수 있게 할것.
2. 인게임에서 해결이 안되는 불친절함은 절대 장점일 수 없음.
3. 잡몹을 의미 있게 만들만한 활용 방법을 만들어 줄것.
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4. 점프킹 제발 그만....
4번은 개인 취향이다.
댓글안쓰고 글만쓰는 인간은 자기 하고싶은 소리만 하는 인간이라더니 딱 정확하네 의견 교류를 하고싶은건지 니는 틀리고 나는정답이다 소리가 하고싶은건지
글 리젠이 많아서 페이지가 넘어가니 어쩔수 없다.
마침표로 틀딱근첩티 내지 말고 닥눈삼할것.
걍 넌 환불해라 시발 짜증나니까
아까 마침표 정공 얘기보고 이 글 보니까 무슨 느낌인지 확 와닿네
글끝마다 마침표찍는거 틀니종특임
1. 다회차는 게이머의 선택인데 왜 다회차의 의미가 잇어야 하는지 그리고 념글 보면 컨셉잡고 다회차 하는 애들도 잇는데 그 사람들 보면 게이가 생각하는 다회차의 의미가 뭔지 모르겟음 2 인게임에서 해결 안되는 불친절함이 정확히 뭔지 모르겟음 3 잡몹은 던전이나 필드 탐사 때 장애물 + 잡으면 룬으로 렙업 &아템구매인데 이 이상 잡몹에 무슨 의미가잇어야함
노가다존이 따로 있어서 랩업용으로 잡몹 잡을 이유가 없잔아.
난 노가다 존나 싫어해서 노가다 하나도 안하고 가는길에 몬스터 잡으면서 맵 탐험 겸 렙업하는데?
말끝마다 마침표 찍는거나 사회생활 타령하는 애들은 걸러야함
왠만하면 니말이 맞는데 1.230 이새끼 글 봤음 이새낀 반사회적인 새끼 맞는듯ㅋㅋ
1. 지 혼자 다회차에 의미 못찾고 있음 할사람은 하고 말사람은 말면되는건데 지혼자 못찾으면서 의미 찾으려는게 뇌구조 이해불가 2. 프롬 방식이 매력적이니 수천만명이 수년간 소비해오고 수많은 게임사에서 따라하려고 지랄지랄하다 하나의 장르화된게 소울라이크다. 3. 잡몹을 의미있게? 이게 젤 이새끼 능지에 문제가 있는거임. 전투의 재미 환경적 스토리 텔리의 재미, 월드 구성요소로서의 의미, 애초에 가장 극찬받는게 퀄리티 높은 잡몹과 배치 그리고 해저드 설계임 .
점프킹 개씨발ㅋㅋㅋ 잡몹구간 재미 50%깎아먹는듯