깨지 못하게 만들어논 것도 아니라..
어디 갈껀지 갸는 어디에 있는지 알려주기도 하고
이런 얘기도 안하는 npc는 진짜 만나기 쉬운곳에 있거나 하더라
맵을 직진이 아니라 npc찾을려면
옆으로도 좀 탐험하면서 다녀봐
라는 프롬식의 설계인듯
게임 내에서 여깄으니까 걍 가라 이러고
화살표 찍어주면 그또한 사실은 공략이라
프롬은 유저가 직접 체험하는 경험을 원하는거 같음
게임은 결과보단 과정이 중요 라고 생각하는듯
나는 그래서 프롬식 퀘스트는 그렇게 나쁘지 않다고 생각함