결국 전작 회귀 해달란 소리 아님?
얘들이 pve pvp 갈라서 패치할 근본은 못되고
뭉텅이로 쳐때릴건데
당장 출혈 및 전회 너프되면 고회차 플레이 컨셉 선택폭 줄고
보스 패턴은 전작에 비해 좆같아졌는데 피로도만 증가할 뿐인데
그렇게 할거면
뼛가루 시스템 같은 거 굳이 만들 필요가 있나
뉴비유입 쉽게 뽑을라고 직관적이고 템, 스킬 파워에 힘줬는데
당장 자기들 즐길거 다즐겼다고 진짜 개씹 힙스터 컨텐츠인 pvp때문에 너프 타령 하는거 보면 ㅉ
얘들이 pve pvp 갈라서 패치할 근본은 못되고
뭉텅이로 쳐때릴건데
당장 출혈 및 전회 너프되면 고회차 플레이 컨셉 선택폭 줄고
보스 패턴은 전작에 비해 좆같아졌는데 피로도만 증가할 뿐인데
그렇게 할거면
뼛가루 시스템 같은 거 굳이 만들 필요가 있나
뉴비유입 쉽게 뽑을라고 직관적이고 템, 스킬 파워에 힘줬는데
당장 자기들 즐길거 다즐겼다고 진짜 개씹 힙스터 컨텐츠인 pvp때문에 너프 타령 하는거 보면 ㅉ
이새끼들 능력이되서 pvp따로 밸런싱 해주는게 최곤데
어차피 문제는 프롬이 전작도 그렇고 pvp 기준 밸런스로 맞추니까 그렇지
그럼 시발 죽창을 멈추려면 모든 화력을 너프해야지 피통을 1.8배로 늘릴건 아니잖아
몹 피통을 줄이면 될 일 아닌가
차피 라단도 너프했는데 후반은 체력 너프먹는게 맞는거같음