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걍 거리 벌리고 패턴보다가 큰패턴 나오면 달려가서 점공

그러고 다시 거리벌림 > 무한반복

이러면 안정성도 훨씬 높고 딜도 더 잘나옴



그에비해 구평은 일단 거리가 좁기에

ㅈ같은 카메라워크랑 맞물려서 시야가 제어가 안되고

패턴 유도도 안되고

엘든링에선 정직하게 한대만치고 안끝나기 때문에

구르기만하다가 스테 다딿고 결국엔 엇박에 처맞고 뒤짐


새 시스템인것도 있고 점공 팍팍 쓰는게 성능도 좋고 뉴비들도 점공 많이쓰는게 좋은것 같다