걍 거리 벌리고 패턴보다가 큰패턴 나오면 달려가서 점공 그러고 다시 거리벌림 > 무한반복 이러면 안정성도 훨씬 높고 딜도 더 잘나옴 그에비해 구평은 일단 거리가 좁기에 ㅈ같은 카메라워크랑 맞물려서 시야가 제어가 안되고 패턴 유도도 안되고 엘든링에선 정직하게 한대만치고 안끝나기 때문에 구르기만하다가 스테 다딿고 결국엔 엇박에 처맞고 뒤짐 새 시스템인것도 있고 점공 팍팍 쓰는게 성능도 좋고 뉴비들도 점공 많이쓰는게 좋은것 같다
그냥 개사기임 거리단축+모션ㅅㅌㅊ딜+상단회피까지 3가지동작 합쳐놓음
비교하는게 점공한테 실례인 수준인데
이발언은 그냥 전회가 평타 상위호환임 이딴소리 하는거랑 다를게 없는데.. 좋은거 따지자면 영체부터 전회나 마법 널렸는데 왜 걔들은 안꺼내는데ㅋㅋ 그냥 로망 가지고 구평하는거지 성능 따질꺼면 슬라임부터 뽑지