선형적으로 구성되어 자연스럽게 자기 레벨에 걸맞는 수준의 지역을 만나는 닼3이랑 모든 지역이 열려있어서 지 꼴리는데로 가게 만든 엘든링의 레벨디자인을 도대체 왜 동일시 하려 하냐 이말임.
닼3이 만일 랜덤 모드마냥 팔란 늪지대에 고리기사가 걸어댕겼으면 레벨디자인 박살이 맞음. 그러나 엘든링에서 첫지역에 트리가드 던져놓거나 축복을 초장부터 스톰빌에 찍어놓은건 프롬이 레벨디자인을 실수하거나 틀린게 아니라 겜하다 역경을 겪는 순간 이 게임이 기존 닼소울류처럼 갈 길이 정해진 선형적 구조가 아니라 니 욕구에 따라 얼마든지 확장되는 오픈월드란걸 알려주기 위한 구성이란 거임
보스가 이상하리만치 존나 쌘것도, 필드보스가 좆같은 것도, 필드 난이도도 전부 다 마찬가지다. 플레이어가 예상치 못한 역경을 만났을 때 시작되는게 엘든링의 모험이다 이말임.
도대체 왜 모험하라고 필드 뚫어놓은 게임에 40랩에 케일리드 처박아놓고 이게맞음??? 이지랄하면서 여행할 생각은 좆도 안하고 계속 꼬라박으면서 게임 잘못만들었다고 징징대는질 모르겠네. 그런 역경 만나는걸 변수로 둔게 엘든링이면 변수를 같은 방향, 즉 또다른 모험으로 해결할 생각을 해야지 그냥 그대로 꼴박해놓고 잘못만들었데
- dc official App
프롬의 게임디자인 철학도 모르는 병신들만 있어서 그럼
아무도 뭐라 안하는데 왜 발작이녀
게이야 엘든링 세계로 문열고 나오는 순간 문앞에서 스톰빌 가라고 알려주는 프롬역사상 가장 친절한 개새끼가 가장 좆같은 개새끼로 만들어두었으니 욕먹어도 싸다 ㅋ
무지성으로 들이 박는 놈들이 많긴함
백면바레새끼 대사가 문제인게 맞는듯 프롬겜에 튜토리얼에서 길 따라가라고 말해주는 npc가 나오다니 ㅋㅋ
외려 추구하는 길에 맞는 역할이지 가서 대가리 깨져보고 여행 시작하라고 ㅋㅋ - dc App
그새끼가 시작하자마자 스톰빌가라고 안말해줫으면 트리가드좀 박다 안되서 다른방향도 탐험할 생각을 할 여지가 늘어났을텐데
그 새끼 때매 스톰빌 다이렉트로 간 애들이 태반일걸. 죨라 웃긴게 튜토 무지성 패스 안하고 디테일하게 따라간 애들이 오히려 피똥 쌈. 아니 ㅅㅂ 문 열고 첨 만나는 새끼가 스톰빌 가라는데 누가 안감ㅋㅋ 그런데 여기 병신들은 거길 왜 감 남쪽이 정식 루튼데 병신임? ㅇㅈㄹ 죨라 떰.