내가 엘든링에 불만인건 키세팅, 발적화 같은 기술적인 문제 외에 너무 크기만한 게임볼륨이 가장 컸음
본인들 역량에 맞지 않게 크게 만들다보니 몹이고 던전이고 무지성 복붙이 나오고
구석에 숨겨진템 있나 보면 대부분 쓸데 없거나 얻기 어려운게 아니고
오픈월드라 유저가 어디서 어떻게 강해질지 예측 못하니까 무작정 몹의 딜과 피통을 높여놓고
많다고 자랑한 장비, 마법들 절반 이상은 쓰레기라 안 쓰니 룩딸에 지나지 않음
림그레이브 지역만해도 흐느낌반도까지 구석구석 다 돌고 보스격 몹 다 잡고 퀘 다 하면 10시간은 족히 걸리는데다 리에니에는 림그레이브보다 더 넓고 복잡해서 20~30시간 나옴
이미 림그레이브 - 리에니에 - 케일리드 이렇게만 돌아도 50~70시간이 가능함 그냥 무시하고 가도 30~40시간은 걸림 처음하는 사람 기준으로
차라리 맵을 30%정도 줄였으면 무지성 복붙이나 쓸데없이 배치된 템 같은게 줄어서 더 재밌지 않았을까
지금 겜하면서 느낀건 맵이 좀 횡한게 밀도있게 잘 채웠다기 보다는 비어있으니까 뭐라도 두자 이래서 넣은 거 같음
그리고 어딜가든 나한테 적대적인 놈들 투성이니 내가 안심할 수 있는 곳은 축복 근처랑 원탁 뿐이라 이 넓은 맵을 싸움터로만 써야하나 싶고
차라리 마을같은게 있으면 맵 채우기 훨씬 편하잖아 상호작용 없어도 되는 npc 가옥이 있어도 이런게 있기만 해도 뭔가 넓은 세계관 같고
프롬이 액션을 중시했다, 기존에 잘하는거에 집중했다 주저리주저리 해봐야 지들이 말한 액션도 딜찍누, 영체 뒤에서 치거 빠지기, 원거리 무지성 마법, 출혈죽창 같은 방법 아니면 깨기 힘들게 만들어서 실패했다고 생각함
저게 나쁘다는건 아닌데 이겜이 액션을 잘만들었다? 그건 아니란거지, 버프 떡칠하고 좌클 누르기만 하면 잡는게 언제부터 액션이 좋은거였노
너무 넓어 지침
ㅇㅇ 이게 넓은 맵의 최종 문제임, 맵이 넓으니 몹 스펙을 올라가서 넓은맵+높은 몹 스펙 시너지 때문에 게임이 너무 지쳐
버프떡칠하고 좌클하는건 유튜브로 날먹부터 찾았거나 빌드 완성한 최후반이지 니가 말한 리에니에-케일리드까지는 건실하게 단석이랑 쓸만한 장비 찾아서 차근차근 강해짐
애혀 - dc App
더 넓어야 된다
진짜 씨발 처음부터 끝까지 개소리 뿐인 글도 오랜만이노 - dc App
지가 안쓰면 그저 쓰레기고 그저 무지성복붙ㅋㅋ - dc App
지가 버프떡칠 우클 딜찍누해놓고 액션 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋ - dc App
무지성으로 까는 것도 아니고 아쉬운거 얘기했을뿐인데 엘든링 까기만 하면 발작하는 아스퍼거
비판 근거가 지 자신뿐인 이상 무지성 까기가 맞는데요 씨발새끼야? - dc App
이게 무슨 수학처럼 정립가능한 공식이 있는것도 아니고 결국 자기 경험을 토대로 평가하는 겜인데 비판근거가 내 플레이 경험 외에 뭐가 필요함? ㅋㅋㅋ 남한테 발작하면서 욕부터 박는레 딱봐도 고아라 가정교육 못 받은 티 내네 ㅋㅋㅋ
발작하는거봐 자폐아새기 ㅋㅋ - dc App
급식아 내 경험을 상대에게 설득시키려면 니 경험을 객관화 하려는 작업이 필요하단다... 그냥 저기 국어시간에 잠이나 처 자지 말고 수업을 좀 듣자 우리 게이는 - dc App
집에 미야자키 초상화있을거같네이새끼는 ㅋㅋ
무지성 복붙은 설원부터 시작이지 알터고원까진 나름 변주도 주고 재밌음 루프식 지하묘지, 영웅묘지 본격적으로 등장하는 것도 알터고원부터 아니냐? 얘네 나름대로 변주 준거임 라단 보방에 지하묘지도 갑자기 영체몹들끼리 싸우고 있어서 흥미로웠음 죽어서까지 싸우는 설정인거잖아
맵 샅샅이 뒤지면 100시간이니 한 2~30퍼 줄이는게 낫단 생각엔 공감함 중반부까지 50~60시간은 진짜 개같이 재밌었음
설원에 무지성 복붙이 있음? - dc App
설원에 무지성 복붙은 좆같은 블리자드밖에 없음. 거긴 복붙도 없이 텅텅임
버프둘고 좌클만눌러도 잡는다고? 너나랑 같은게임한거 맞냐
중간중간 쉴수있는 마을좀있었으면 좋긴했겠다
버프둘고 좌클만 해서 깨지면 오지는 신컨이노