엘든링은 퀘스트나 상호작용이 부족하다인데
그럼 역으로 다른 겜 중에 엘든링 같은 전투경험을 할 수 있는 겜이 있나?
퀘/상호작용<->전투경험 이 구도고 몹 복붙은 여기서 좀 다른 문제지.
전투경험과 몬스터 다양성이 연관된 요소인건 맞지만 앞서 말했듯이 엘든링이 전투경험에 손상이 가해질 정도로 복붙 심한겜이 아니라고 생각한다.
엘든 링이 완벽한 겜이라는 말이 아니다.
모든 오픈월드에는 장단점이 있음. 근데 몹 다양성이 엘든링의 단점으로 꼽힐 수준인가? 하면 아니라는거지.
겜마다 전투가 재미잇다던지 퀘가 재밋다던지 차이가 다 있는거지 뭐
퀘스트나 상호작용이 부족하다는말은 오픈월드로써의 요소를 지적하는말이지 복붙이랑 전혀 관련없는지적인데
놀랍게도 오픈월드중에 복붙이 적은 편이라고 하면 저 말을 반박한답시고 씀
뭔 개좆소리를하는건지 모르겠는데 퀘스트나 상호작용이 부족하다는말은 엘든링 전투경험이랑 전혀 관련이 없다는소리임 니가쓴 본문 앞의 3줄 지워버려야 정상적인 문장이됨
ㅇㅇ 전혀 상관이 없지. 몹 복붙을 까는 쪽이 먼저 전혀 상관 없는 몹 복붙<->퀘스트다양성으로 불을 붙였으니까 나도 전혀 상관 없는 요소 2개를 연관 지은 거임
너가 떡밥을 첨부터 안 본 거 같아서 설명해줌. 엘든 링은 몹 복붙이 심하다!->아닌데? 오픈월드중에는 적은 편인데? -> 엘든 링은 상호작용이나 퀘스트가 빈약하지 않냐! 그럼 몹이 이거보다 많아야지! 이런 식으로 나와서 내가 이 글을 싼 거임
스카이림같은 다른 오픈월드 게임들은 전투가 엄청 잘 만든건 아니니까 애초에 몹 복붙을 배제하나 싶기도 함
스카이림 복붙 레전드급이잖아
ㅇㅇ 근데 걔네는 전투로 흥한 게임이 아니니까 몹복붙 신경 덜쓰나 싶어서 한 얘기임 엘든링은 전투 기대하고 산 사람들 많으니까 몹 복붙에 민감한거고
스카이림은 그냥 단점으로 욕하던걸 모드로 해결해서 별소리 안하는거임 바닐라 자체로하면 다른게임에서 까던걸로 똑같이 깔수있음
모드 관련 얘기는 모드 거의 없었던 그 때 당시에 이미 평가 좋았던 겜이라 몰?루
애초에 출시부터 진행불가급 버그 존나 많았음 지금나왔으면 사펑수준으로 조롱당할걸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 그때부터 해봐서 아는데 시대차이라는게 있으니까
오히려 서브퀘스트 수 자체는 이전 시리즈의 다른 작품들보다 양도 많고 알찬 편 아닌가. 애초에 복붙 = 서브퀘스트 부족이라는 건 해당 주장에 맞지 않는 근거인데.
크게 따지면 섭퀘10개정도 될텐데 좃같은 뭐가져와라 뭐배달해라 뭐 몇마리 죽여와라 이딴걸로 안채우고 그정도면 충분하다고 봄 퀘스트 진행 꼬이는건 윾비식 퀘 아닌 이상 오픈월드겜 공통이고