단점은 분명 있지
근데 예전겜들 생각해보면
블러드본은 초반부터 뉴비 폐사시키려고 작정한 겜이라 오직 강한 뉴비 or 전작에 익숙한 사람들만 살아남을수 있는 구조였고
세키로는 아예 레벨업 개념을 바꿔버려서 어디서 파밍하고 와서 죽인다는 개념 자체가 초반에는 없으니 보스 깰때까지 좆박아야 했고
다크 소울 3도 군다 못깨면 바로 환불컷 당하는 거 생각해보면
여전히 접는 사람은 있어도 뉴비 정착률이 확연히 높은 엘든링이 올바른 방향으로 갔다는 생각이 듦
방향은 괜찮은데 예전에 해왔던걸 싹 쳐내지도 못하고 애매하게 남겨둠. 그게 단점이 됨.
그거는 차기작에서 조금씩 개선을 하겠지.
그냥 엘든링은 궤가 다른겜같음 레알 고전 알피지갬성 가득한겜같은데 모험하다가 짱센무기먹고 짱센마법배우고 존나 쎄지는 그런겜
그렇다고 기존 무기들이 레벨1 검마냥 쓰레기로 버려지는 게 아니라 강화하면 힘들긴 해도 깰수 있게 냅뒀고
첫시작에 이정도면 난 만족임 솔직히 프롬이 뭔 오픈필드냐 그래서 처음엔 예구도 안했었는데
진짜 미야자키 첫 오픈월드 겜이었는데 이정도까지 한게 미친거임
게임에서는 보통 애매한게 제일 나쁜건데 영체시스템이 애매함 있다면 그냥 대놓고 모두 다 쓰게 하는 방법을 모색해줬으면 좋겠음
물론 잡은 방향성은 정말 훌륭하다고 생각함