야숨 개발자들이 레데리2 하면서 깨달은게 많았다고 하던데
엘든링 하면서도 보스몹들 많은거 참고 많이 하지 않았을까?
야숨2에는 엄청 어려운 히든보스좀 만들어줬으면 좋겠다
이제와서 참고하기엔 거의 마무리 단계여야하지 않나 내년으로 더 밀리려나 ㅋㅋㅋ
솔직히 올해 안나올듯
야숨 개발자들이 엘든링 보스보고 뭘 참고하냐 참고할거면 전작들 보스를 참고하지 시발;
야숨 기존 보스 딜 패턴 딜레이 극단적으로 줄이면 엘든링 보스랑 똑같음
시간 널널하진 않은데 지금 와서 뭐 추가 하려나
야숨도 기존 젤다에 비하면 적당히 어려워진 게 맞긴 함
전투랑 몹디자인말곤 없을듯 솔직히 오픈월드로써의 엘든링은 평범한 편이어서
아니 애초에 보스잡이겜이아닌데 뭘 참고함
엘든링보스를 왜 참고함 닼소3가 더 완성도높은데 ㅋㅋ - dc App
최종보스 난이도 조금만 더 어렵게해주면 좋겠다 솔직히 가논 너무 쉬웠음
이제와서 참고하기엔 거의 마무리 단계여야하지 않나 내년으로 더 밀리려나 ㅋㅋㅋ
솔직히 올해 안나올듯
야숨 개발자들이 엘든링 보스보고 뭘 참고하냐 참고할거면 전작들 보스를 참고하지 시발;
야숨 기존 보스 딜 패턴 딜레이 극단적으로 줄이면 엘든링 보스랑 똑같음
시간 널널하진 않은데 지금 와서 뭐 추가 하려나
야숨도 기존 젤다에 비하면 적당히 어려워진 게 맞긴 함
전투랑 몹디자인말곤 없을듯 솔직히 오픈월드로써의 엘든링은 평범한 편이어서
아니 애초에 보스잡이겜이아닌데 뭘 참고함
엘든링보스를 왜 참고함 닼소3가 더 완성도높은데 ㅋㅋ - dc App
최종보스 난이도 조금만 더 어렵게해주면 좋겠다 솔직히 가논 너무 쉬웠음