훌륭한 게임이란건 이견이 없는데 크기를 키워놓은 다크소울에 가깝지 오픈월드 그 자체를 노리고 만든게 아니라
[일반] 솔직히 엘든링이 오픈월드로써 뛰어난 게임은 아닌데
익명(71.56)
2022-03-23 12:14:00
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그건 ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋ
탐험할거리도 많고 오픈월드 느낌 잘나게 만든거같은데
크기가 큰 게임에 가깝지 세계의 상호작용 요소가 많거나 탐험이나 행위의 자유도가 다른 오픈월드 겜만큼 높은건 아니여서 딱히 물론 다크소울 시절보단 훨씬 높지
니가 말하는 예시에 야숨 말고 뭐가 있냐
너 지적이 틀린 말은 아님 내기준이 야숨땜에 너무 높아진듯
그놈의 상호작용 타령은 그 예시에 그걸로 퍼즐푸는 야숨말고 뭐가 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바위 산에서 굴리기, 수영, 수많은 엔피씨 퀘스트, 요리, 집짓기, 자석 비행 등등 가져올수 잇는거 존나 많은데 이런 창의적인거 하나없이 다크소울식 필드잖아 ㅋㅋ 그나마 재료 채집할수 잇단건 좋은듯 거의 모든 지역 완성도도 높고
좆픈월드 별거 있냐 맵만 넓고
탐험요소 잘 가져온걸로 됐지 뭐
ㅈㄴ 재밌는건 맞는데 평론가들이 너무 아가리텀
안 그런 오픈월드 거의 본적이 없어서 딱히?
첫회차 맵에서 존나 할거 많은데 왜 할게 없다는거지
내가 할게 없댓음?
맵 넓고 맵에 오브젝트 많으면 그게 오픈월드겜이지 대체 뭐가 더 필요한지 모르겠다 이거임
사람들이 엘든링이 혁신적인 오픈월드라 야숨 제작진이 보고 베낄거다 이런 말들 하던데 오픈월드로써의 엘든링은 다른 오픈월드 겜들과 비교해서 큰 혁신적인 변화가 없단말이엇음 난 부정적으로 안봄
수~명작 급은 되는데 평론가 놈들이 세기의 걸작으로 만들어놓음
세기의 걸작 맞는데
걸작급 되는거같은데
그런가? 암튼 존나 재밌게 하곤 있음
저런 세계에 좀만 가면 머 있고 퍼즐있고 그런거 있는게 더 이상하지 않음?
위쳐도 베데스다겜, 야숨 같은 창발적인 상호작용이 많은 겜은 아닌데 명작 소리 듣잖어 사실 레데리도 비슷하고 결국 넓은 필드를 밀도있게 채울 수 있느냐의 문제라고 생각함
이왕 컨텐츠 채우는거 오픈월드 방향성에 맞는 자유도 높은 컨텐츠면 금상첨화겠지만 베데스다식, 야숨식 자유도가 없어도 다른 게임이 주지 못하는 색깔을 갖고 있으면 충분히 괜찮지 않나 싶음
난 나쁘게안봄
오픈월드로만 평가하면 npc 숫자나 사이드퀘스트 수가 많이 적지
스카이림식 오픈월드랑 별로 다를게 있나? 어차피 오픈월드란 이런것이다가 게임사마다 해석이 다른데 위쳐같이 좀더 선형성 높은 오픈월드도 있고 그런건데 그냥 자기가 기대하던 오픈월드 스타일과는 다르다 아닐까