로그라이크/소울라이크 같은 태그들만 봐도 초기엔 그냥 그 요소 일부만 들어가도 다 붙여서 이것저것에 붙다가
어느 시점부턴 이건 로그라이크/소울라이크가 아니다! 하면서 어떤 요소가 이 태그의 정의인지 존나게 말이 나왔었잖슴 아직도 끝나지 않은 문제고
'오픈월드'라는 일개 태그가 장르가 되어가는 과정인거지
익명(220.123)2022-03-23 12:28:00
상호작용은 오픈월드랑 상관이 없고 그냥 게임 플레이의 요소인데 그걸 오픈월드 기준으로 삼음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(dcdcdap)2022-03-23 12:26:00
애초에 정확한 정의가 정해진것도 아니었음
맵로딩없는건 심리스라고하는거아니냐 글고
익명(121.152)2022-03-23 12:27:00
답글
심리스에 맵 크면 보통 오픈월드라고 했잖아
익명(220.117)2022-03-23 12:39:00
근데 오픈월드의 기준이 명확히 정해진 적이 있었나? 회사들마다 자기들 맘대로 내던거 같은데
시대가 변하면 기준도 변하는거지
저게 오픈월드 흥하고 무지성으로 맵만 키워둔 병신겜 까려고 만든건데 반대로 그걸 멀쩡한 겜에 들이대서 상호작용 갯수가 모자라고 어쩌고 염병떠니까 문제지
오픈월드가 뭔 기준인지도 이제 애매함
보통 반픈월드라고 하는데 요새는 안쓰는거같더라
요샌 그냥 지맘대로 오픈월드니 아니니 개지랄떨어서
야숨보단 유비때부터 그말 나왔음
장르가 점점 발전하고 있는거지 로그라이크처럼 범주가 넓어지고 재정의되는 것의 반복인거야
로그라이크/소울라이크 같은 태그들만 봐도 초기엔 그냥 그 요소 일부만 들어가도 다 붙여서 이것저것에 붙다가 어느 시점부턴 이건 로그라이크/소울라이크가 아니다! 하면서 어떤 요소가 이 태그의 정의인지 존나게 말이 나왔었잖슴 아직도 끝나지 않은 문제고 '오픈월드'라는 일개 태그가 장르가 되어가는 과정인거지
상호작용은 오픈월드랑 상관이 없고 그냥 게임 플레이의 요소인데 그걸 오픈월드 기준으로 삼음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 정확한 정의가 정해진것도 아니었음 맵로딩없는건 심리스라고하는거아니냐 글고
심리스에 맵 크면 보통 오픈월드라고 했잖아
근데 오픈월드의 기준이 명확히 정해진 적이 있었나? 회사들마다 자기들 맘대로 내던거 같은데
애초에 엘든링은 프롬에서 지들이 오픈월드 아니고 오픈필드라 교정함