영체 끼거나 좆사기 무기 들거나 하면 진짜 허탈하게 깨는데 정작 그 '제한' 플레이 하면 말도 안되는 개어거지 난이도를 경험하니까
익명(220.95)2022-03-23 19:02
답글
그럴땐 좀 쓰면 될거 같은데 ㅋㅋ 근데 소울 유저들 특성상 자존심이 허락하지를 않으니 그게 문제인 듯 시스템 상으로는 문제없는거 같은데
병신(shiinamashiro)2022-03-23 19:04
답글
전에 봤던 글에서 공감가는 내용이 있었는데, 프롬 게임의 강점은 애초에 '전투' 에 관련된 부분이라는 내용이었음. 합리적으로 어렵고 그 어려운 난이도를 뚫었을 때의 성취감. 근데 이번 작에서는 그 전투 부분에 있어서 쉽게 가려면 성취감이고 뭐고 지랄이고 걍 보스 모가지 똑 떼버리는데 정작 재미도 좆같이 없어지고 반대로 어렵게 가려면 합리적으로 어려운게 아니라 난이도를 개어거지로 올려놓은 '불쾌한' 경험만 하게 된다는 점에서 전투 부분에선 오히려 퇴화했다는거지.
익명(220.95)2022-03-23 19:08
답글
니 말대로 '그럴땐 그냥 좀 쓰자' 해서 영체 쓰거나 좆사기 무기 쓰거나 하는거? 사실 대단한 일도 아니고 자존심 부릴 일도 아님. 진짜 문제는 걍 재미가 없어진다는거임. 물론 이렇게 해도 재밌을 사람은 많고 '나는 재밌는데' 하면 할 말은 없음. 그냥 그렇게 즐기면 된다. 근데 대부분 프롬겜 이것저것 건드려보고 엘든링도 기대 많이했던 애들은 대부분 프롬 특유의 전투에서 재미를 느꼈을텐데 그 전투가 퇴화해버렸으니 말이 계속 나오는거지.
익명(220.95)2022-03-23 19:11
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그것도 맞는 말이긴 한 듯 일관성이 없는 플레이긴 해도 그래도 망자화 돼가는 유저 풀 늘리기 위해 선택한 차악 같은 어쩔수 없는 스마트한 선택아녓을까 싶늠
병신(shiinamashiro)2022-03-23 19:13
답글
대표적인게 쌍살갗 같은 2인조 보스들. 얘내들은 걍 누가봐도 '우리가 이번에 야심차게 만든 영체 플레이를 사용한다면 정말 쉽게 잡을 수 있어요!' 라고 광고하는 느낌이 너무 심하게 남. 실제로 영체 뽑으면 걍 줘패고 지나가는 애들이고. 이전 작품들에서도 2인조 보스들은 많았지만 대부분 합리적으로 파훼하거나 상대할 방법이 있었는데 엘든링에서 쌍가고일 정도 말고는 딱히 그런건 생각이 안나네. 뉴비때 만나는 쌍아인부터 해서 겜 후반까지 쌍살갗, 쌍도가니 이런거 생각해보면 합리적이었음? 난 아니라고 생각하는데.
익명(220.95)2022-03-23 19:16
답글
요지는 결국 이거임. 뉴비 친화적? 영체 플레이? 다 좋다 이거임. 문제는 영체 플레이 하고 좆사기무기 쓰고 하는걸 '상정'해서 보스를 설계하지는 말았어야지. 기존 프롬겜처럼 평범하게 1인 플레이 기준으로 보스를 디자인하고 거기서 어려운 뉴비들을 위한 영체 플레이가 있으니 써보세요~ 할 수도 있었음. 근데 영체 부르는게 디폴트 값이 되버리면? 그냥 1인 플레이 하려는 애들 입장에선 좆같은 경험을 하게 되버리는거임.
익명(220.95)2022-03-23 19:21
답글
그리고 뉴비 뉴비 하니까 뉴비들이 진짜 병아리마냥 삐약삐약 어케해요.. 하는 무조건 돌봐주고 쉽게 만들어주고 보듬어주고 지켜줘야하는 소중하고 작은 존재라고 생각하는 애들도 있는데 딱히 그러지도 않음. 프롬겜 처음하는 애들도 시켜보면 의외로 어려운 보스들도 1~2시간 박고 깨고 그럼. 진짜 좆같이 컨 딸려서 도저히 못하는 애들은 생각보다 많이 없음. 그런 애들을 위해서 영체 플레이가 도입되었어야 하는거고. 뉴비들도 어렵게 보스 잡을때의 성취감에 프롬겜 좋아하는 케이스도 많음. 그렇게 프롬 팬이 되는 경우도 있고. 나도 그런식으로 프롬 팬이 되기도 했고 ㅇㅇ
익명(220.95)2022-03-23 19:23
그거를 좆같이 만들었다고 하는거야
익명(119.200)2022-03-23 19:02
다크소울 방식으로 고집하면 난이도 상승인데 뼛가루라던지 엘든링 고유의 시스템들을 적극적으로 활용한다면 그보다 쉬운 듯
영체땜에 난이도 뇌절한느낌 1대1은 개빡세짐
그니까 그건 소울 시리즈 난이도에 기겁할 신규유저들이 애용하면 되는거잖아
문제는 중간이 없다는거지
영체 끼거나 좆사기 무기 들거나 하면 진짜 허탈하게 깨는데 정작 그 '제한' 플레이 하면 말도 안되는 개어거지 난이도를 경험하니까
그럴땐 좀 쓰면 될거 같은데 ㅋㅋ 근데 소울 유저들 특성상 자존심이 허락하지를 않으니 그게 문제인 듯 시스템 상으로는 문제없는거 같은데
전에 봤던 글에서 공감가는 내용이 있었는데, 프롬 게임의 강점은 애초에 '전투' 에 관련된 부분이라는 내용이었음. 합리적으로 어렵고 그 어려운 난이도를 뚫었을 때의 성취감. 근데 이번 작에서는 그 전투 부분에 있어서 쉽게 가려면 성취감이고 뭐고 지랄이고 걍 보스 모가지 똑 떼버리는데 정작 재미도 좆같이 없어지고 반대로 어렵게 가려면 합리적으로 어려운게 아니라 난이도를 개어거지로 올려놓은 '불쾌한' 경험만 하게 된다는 점에서 전투 부분에선 오히려 퇴화했다는거지.
니 말대로 '그럴땐 그냥 좀 쓰자' 해서 영체 쓰거나 좆사기 무기 쓰거나 하는거? 사실 대단한 일도 아니고 자존심 부릴 일도 아님. 진짜 문제는 걍 재미가 없어진다는거임. 물론 이렇게 해도 재밌을 사람은 많고 '나는 재밌는데' 하면 할 말은 없음. 그냥 그렇게 즐기면 된다. 근데 대부분 프롬겜 이것저것 건드려보고 엘든링도 기대 많이했던 애들은 대부분 프롬 특유의 전투에서 재미를 느꼈을텐데 그 전투가 퇴화해버렸으니 말이 계속 나오는거지.
그것도 맞는 말이긴 한 듯 일관성이 없는 플레이긴 해도 그래도 망자화 돼가는 유저 풀 늘리기 위해 선택한 차악 같은 어쩔수 없는 스마트한 선택아녓을까 싶늠
대표적인게 쌍살갗 같은 2인조 보스들. 얘내들은 걍 누가봐도 '우리가 이번에 야심차게 만든 영체 플레이를 사용한다면 정말 쉽게 잡을 수 있어요!' 라고 광고하는 느낌이 너무 심하게 남. 실제로 영체 뽑으면 걍 줘패고 지나가는 애들이고. 이전 작품들에서도 2인조 보스들은 많았지만 대부분 합리적으로 파훼하거나 상대할 방법이 있었는데 엘든링에서 쌍가고일 정도 말고는 딱히 그런건 생각이 안나네. 뉴비때 만나는 쌍아인부터 해서 겜 후반까지 쌍살갗, 쌍도가니 이런거 생각해보면 합리적이었음? 난 아니라고 생각하는데.
요지는 결국 이거임. 뉴비 친화적? 영체 플레이? 다 좋다 이거임. 문제는 영체 플레이 하고 좆사기무기 쓰고 하는걸 '상정'해서 보스를 설계하지는 말았어야지. 기존 프롬겜처럼 평범하게 1인 플레이 기준으로 보스를 디자인하고 거기서 어려운 뉴비들을 위한 영체 플레이가 있으니 써보세요~ 할 수도 있었음. 근데 영체 부르는게 디폴트 값이 되버리면? 그냥 1인 플레이 하려는 애들 입장에선 좆같은 경험을 하게 되버리는거임.
그리고 뉴비 뉴비 하니까 뉴비들이 진짜 병아리마냥 삐약삐약 어케해요.. 하는 무조건 돌봐주고 쉽게 만들어주고 보듬어주고 지켜줘야하는 소중하고 작은 존재라고 생각하는 애들도 있는데 딱히 그러지도 않음. 프롬겜 처음하는 애들도 시켜보면 의외로 어려운 보스들도 1~2시간 박고 깨고 그럼. 진짜 좆같이 컨 딸려서 도저히 못하는 애들은 생각보다 많이 없음. 그런 애들을 위해서 영체 플레이가 도입되었어야 하는거고. 뉴비들도 어렵게 보스 잡을때의 성취감에 프롬겜 좋아하는 케이스도 많음. 그렇게 프롬 팬이 되는 경우도 있고. 나도 그런식으로 프롬 팬이 되기도 했고 ㅇㅇ
그거를 좆같이 만들었다고 하는거야
다크소울 방식으로 고집하면 난이도 상승인데 뼛가루라던지 엘든링 고유의 시스템들을 적극적으로 활용한다면 그보다 쉬운 듯
기존 유저들도 개씹망자새끼들 아니면 기겁함
패턴 난이도 자체는 초장부터 닼소3 후반보스 수준으로 휘둘러대니까