제목은 그렇게 썼지만 98점은 좀 오바고
지금도 말 많은 97점이지만
영체만 없었어도 97점 누구나 인정했을거임
엘든링의 문제점은
게임의 개 좆같은 부분들을 전부 영체로 퉁치려하는것임
보스 피통이 크다? 영체를 써라
보스 딜캐가 어렵다? 영체를 써라
보스 패턴이 지랄맞다? 영체를 써라
실제로 대다수의 경우 영체만 소환하면 난이도가 급락하고
또 그렇게 의도적으로 설계를 해놨음
'영체가 있으니까 이정도까지 어렵게 만들어도 괜찮겠지?'
결국 근딜에겐 구조적으로 너무 좆같은 게임이 됐고
해답은 영체소환 단 하나로 귀결됨
근데 그게 좋을수가 있냐고ㅋㅋ
보스의 합리적인 패턴을 내 실력으로 극복해내길 바랬는데
실상은 영체에 어그로빠진동안
나는 쳐다보지도 않는 보스 등짝만 팰 뿐인데
결국 영체를 쓰는걸 전제로 하고 게임 설계가 이루어진것이 문제임
영체가 애초부터 없었으면
근거리 원거리 각자 다 유불리를 고려해서 설계했겠지만
영체가 있으니깐 그냥 한뭉치로 뭉뚱그려서 퉁치는거다
지금도 말 많은 97점이지만
영체만 없었어도 97점 누구나 인정했을거임
엘든링의 문제점은
게임의 개 좆같은 부분들을 전부 영체로 퉁치려하는것임
보스 피통이 크다? 영체를 써라
보스 딜캐가 어렵다? 영체를 써라
보스 패턴이 지랄맞다? 영체를 써라
실제로 대다수의 경우 영체만 소환하면 난이도가 급락하고
또 그렇게 의도적으로 설계를 해놨음
'영체가 있으니까 이정도까지 어렵게 만들어도 괜찮겠지?'
결국 근딜에겐 구조적으로 너무 좆같은 게임이 됐고
해답은 영체소환 단 하나로 귀결됨
근데 그게 좋을수가 있냐고ㅋㅋ
보스의 합리적인 패턴을 내 실력으로 극복해내길 바랬는데
실상은 영체에 어그로빠진동안
나는 쳐다보지도 않는 보스 등짝만 팰 뿐인데
결국 영체를 쓰는걸 전제로 하고 게임 설계가 이루어진것이 문제임
영체가 애초부터 없었으면
근거리 원거리 각자 다 유불리를 고려해서 설계했겠지만
영체가 있으니깐 그냥 한뭉치로 뭉뚱그려서 퉁치는거다
진짜 맞다 이게 맞다
구평도 클리어는 가능함 근데 허들을 너무 높이긴 했어 중상급실력을 가졌더라도 바로 맨아래랑 묶여버리니까
영체 없이 클리어 가능해도 병신 취급이 심했던거긴 함
동감은 하는데, 여전히 유저가 충분히 단련하면 깰 수 있는 것도 맞음. 주먹으로도 깨는 사람 있는데 뭐
마법캐도 배려해서 영체만든게 아닐까 라고 하기엔 후반엔 마법캐도 월은듬