물론 하나 박고가자면 많은거 맞음
근데 맵의 크기나 다양한 엔딩 많은 무기
많은 보스 등등
뭔가 많아서 원래는 80인데 기대치를 100까지 올려
그러고 로데일 이후에 그.... 무언가가 푸우욱 하고 꺼져
그래서 뭔가 분명 많은데도 아쉽다고 느껴짐
그리고 게임 플탐이란게 겜 특성에 따라서
스토리깨는비중과 이후 엔드컨텐츠를 하는 방식이 있다고봄
예를 들어서 포켓몬은 스토리20시간 숨은요소10시간
이후 포켓몬육성 인터넷배틀 노가다 300시간 이상
몬헌도 스토리는 40시간
스토리 최종보스 이후에 역전 역전왕 레이드급 엔드컨텐츠로
플탐300시간 이상 쏟는거고
엘든링은 보통 스토리 플탐으로 80시간 쏟고
이후에 맥 빠짐
그게 좀 아쉬움
근데 맵의 크기나 다양한 엔딩 많은 무기
많은 보스 등등
뭔가 많아서 원래는 80인데 기대치를 100까지 올려
그러고 로데일 이후에 그.... 무언가가 푸우욱 하고 꺼져
그래서 뭔가 분명 많은데도 아쉽다고 느껴짐
그리고 게임 플탐이란게 겜 특성에 따라서
스토리깨는비중과 이후 엔드컨텐츠를 하는 방식이 있다고봄
예를 들어서 포켓몬은 스토리20시간 숨은요소10시간
이후 포켓몬육성 인터넷배틀 노가다 300시간 이상
몬헌도 스토리는 40시간
스토리 최종보스 이후에 역전 역전왕 레이드급 엔드컨텐츠로
플탐300시간 이상 쏟는거고
엘든링은 보통 스토리 플탐으로 80시간 쏟고
이후에 맥 빠짐
그게 좀 아쉬움
근데 나 월드는 존나 오래했는데 엘든링이 몬헌 라이즈 플탐은 그냥 넘었음
아니 나온지 얼마 됐다고 어캐 넘었어
서브퀘들이 공략 모르면 중간에 십중팔구는 끊겨버리는 게 후반 지역이 텅 비는 듯이 느껴지는 큰 이유라고 봄
그리고 몬월에 비하면 라이즈는 컨텐츠 씹창렬임