외형 디자인이나 도망 다니는패턴은 물론 내 기준에서
정말 역하고 맘에 안들지만
이거까진 그래도 납득할수 있는 부분임
정말 못만들었다고 생각하는건 엘데의 유성 패턴임


소울겜의 모든 보스와 전투는 기본적으로
구르기와 평타만으로도 클리어가 가능함
물론 영체나 마법같은걸 이용하면 더 쉽지
근데 그렇다고 해서
그거를 써야만 클리어 가능했던 경우는 절대 없었고
'구르기타이밍을 전부 맞춰야만'한다던지
'확실한 딜타임에만 딜을해야함'이라던지
까다로운 조건이 있었어도 결국 그것만 써서 클리어는 가능했음
그게 사람들에게 도전정신을 불러주는 경우도 있었고


위 유튜브 영상의 주인은
닼소3 세키로때부터 정말 고인물로 유명한 유저인데
이번 엘든링도 1렙 빈털털이 노데미지 노스킬 런을 했음

근데? 엘데의 짐승과 싸우던중 유성패턴에선
사냥개의 스탭을 결국 사용해야만 했음
구르기로만 전부 피하는건 불가능한 패턴이니까

물론 대부분의 유저들은
영상처럼 사냥개스탭으로 피한다던지
일부만 피하고 에스트로 체력회복 하는식으로 한다던지 할수있으니 '깨는데'지장은 없지. 좀 어렵긴 하지만

다만 얘는 노히트를 하려면 스탭질이든 토푸스역장이든 강제된다는게 문제라고 생각함
결국 '아무리 억까 패턴이어도 정확한 대처법만 알면 피할수있다'가 안먹히는거지.
하다못해 말레니아는 많은 고인물들이 연구끝에 물새난격을 노히트로 흘리는 방법을 많이들 연구해냈잖아.

모그도 페이즈 변환시 니힐로 강제 데미지를 준다는점에서 맘에 드는 보스는 아니지만 그 외의 패턴은 재미있기도 하고 그 패턴을 위해서 사용가능한 영약도 있으니 잠깐 논외로 두자.

이런 점에서 유성패턴이 아쉽다고 느끼게 되고 이 게임에서 제일 불합리한 패턴을 가진 보스라고 생각함.

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