뭔 무기를먹던 강화소재를먹던 영체를먹던 감흥이 없음
지역 탐험하느라 고생하고 그에 걸맞는 보상 획득했을때의 쾌감도 게임하는데있어서 가장 중요한요소인데
게임 난이도조절한답시고 스스로 템 먹어도 안쓰고 강화소재있어도 강화 안하고 영체먹어도 안쓰고 이러니까
뭔 던전을 깨든 아무런보상이없는거나 마찬가지잖아
차라리 이지 노말 하드모드로 나눠놓는게 겜하는데 더 보람찰거라 생각할정도로 아쉬운부분임
뭔 무기를먹던 강화소재를먹던 영체를먹던 감흥이 없음
지역 탐험하느라 고생하고 그에 걸맞는 보상 획득했을때의 쾌감도 게임하는데있어서 가장 중요한요소인데
게임 난이도조절한답시고 스스로 템 먹어도 안쓰고 강화소재있어도 강화 안하고 영체먹어도 안쓰고 이러니까
뭔 던전을 깨든 아무런보상이없는거나 마찬가지잖아
차라리 이지 노말 하드모드로 나눠놓는게 겜하는데 더 보람찰거라 생각할정도로 아쉬운부분임
걍 영체만 안쓰면 되는데
핵심을찔럿?노 게이야
다크소울 때도 마법쓰면 솔직히 훨씬 쉬운데, 구평으로 깨는 사람들 마법에 손도 안 댔잖음. 근데 정작 거기에 성취감이 없다는 걸 문제삼지는 않았는데 왜 갑자기 엘든링에서는 문제임
아무래도 영체가문제인것같노
왜 다크소울에서 문제제기 안한사람이랑 엘든링에서 문제제기하는사람이랑 동일시하는거임?
룬을 레벨업에만 쓰지말고 방랑상인한테 이것저것 막 사제끼고 놀면 됨
ㄹㅇ 제약플은 게임을 좆같이만든걸 유저가 억지로 살려보겠단 의지지