왜그랫을까?
내가 말한 힘을 줄인다는 뜻은 음악 내적으로 볼 때 멜로디를 선명하게 만들지 않고 좀 흐릿하게 만든다는 뜻임
이게 멜로디를 선명하게 만들면 직관적으로 듣기는 편하고 뽕은 차는데 약간 유치해지는 감이 있고 음악이 주인공이 되는 느낌이 잇어서
일부러 멜로디를 조금 흐릿하게 만든거같은데
왜 그런지 모르겟음
멜로디를 조금 흐릿하게 만들면 뭔가 배경음악스러워지고 게임에 몰입하게 되는 역할을 한다고 생각한걸까?
왜그랫을까?
내가 말한 힘을 줄인다는 뜻은 음악 내적으로 볼 때 멜로디를 선명하게 만들지 않고 좀 흐릿하게 만든다는 뜻임
이게 멜로디를 선명하게 만들면 직관적으로 듣기는 편하고 뽕은 차는데 약간 유치해지는 감이 있고 음악이 주인공이 되는 느낌이 잇어서
일부러 멜로디를 조금 흐릿하게 만든거같은데
왜 그런지 모르겟음
멜로디를 조금 흐릿하게 만들면 뭔가 배경음악스러워지고 게임에 몰입하게 되는 역할을 한다고 생각한걸까?
스케일이 크니까 힘 분배를 이렇게 한 거지 전부 s급으로 못 뽑음
세게관 개성이 좀 여러방면으로 분배되서 그런듯
페이즈 넘어갈때 브금 바뀌는거 뿐만 아니라 패턴 쓸때도 변화가 있는거 보면 그냥 브금 존나좋게 >> 보스 패턴에 따라 달라지는 식으로 좀더 어우러지게 만든듯