혼자서 박으면 꼴의 어떤 보스를 데려와도 진짜 세상에 다시 없을 개씨발 뇌빼고 처 만들었을 것 같은 똥 같은 새끼들이 99퍼센트인데 딱 솔플, 구평만 포기하면 8회차 풀무장으로 1회차 고드릭 군병 보스 상대하는 느낌임
평범한 게이머가 17시간 구평질해대면서 말레니아를 잡을 리가 없잖음...어찌보면 엘든링은 보스와 나의 티카타카로 진행되는 소울의 프레임을 버린 대신 압도적인 빌드로 적을 찍어 눌러버리는 식으로 대중성을 잡은 것 같음
그래서 97점 나온게 아닐까 함
이것저것 쓰라고 만들어놨는데 구평'만' 쓰면서 어렵다고 징징대면 정병이지
ㄹㅇ 실력이 안되면 쓰라고 만든걸 쓰는거고 자신 넘치면 알몸 구평질하면 되는 거임
이거맞음 밸런스고 나발이고 그냥 쌘거 쓰고싶음 쓰면댐 - dc App
그런 겜이 된 건 좀 아쉬움...개인적으로 재미 자체는 세키로보단 떨어짐
전투적인 티키타카? 정확히 뭐라말해야 할진 잘 모르겠지만 그런 세키로적인 한끗차이 전투는 확실히 세키로만의 장점이라고 생각함. 근데 엘든링은 이제 다른식의 의도를 가진 게임이라고 봐야겠지. 외국에선 스카이림이랑 비교 많이 하는거같던데 롤 플레잉이라는 장르적인 것에 집중하고 있는게 아닌가 함. 개인적인 평가는 나도 전투가 좀더 쫄깃하면 좋겠다고 생각하긴 하지만 게임자체는 너무 잘 나왔고 좋다고 생각. - dc App
이미 오피셜로 증명했자너 쓸꺼 다쓰면 개좆밥인데 일부로 제약걸고하면 존나힘들거라고
근데 그게 잘 만든 액션겜이냐고 하면 좀 애매한거 같은데
잘 만든 액션게임은 확실히 아님. 차라리 세키로나 블본이 그런 게 확실하지