데몬즈 소울, 킹스 필드는 안 해봐서 뺌
다크 소울 1
장점 : 가장 유기적으로 잘 이루어진 맵디자인
수용소를 빠져나오고 가장 먼저 도착하는 계승의 제사장에서 거의 모든 지역으로 바로 갈 수 있게 되어 있다 다른 지역에서 승강기 탔더니 제사장 도착해서 '와 이게 이렇게 연결되네?' 라는 소리가 저절로 나올 정도
단점 : 어딘가로 이동하기 참 힘든 맵디자인
어찌보면 장점이 단점인게 기본적으로 불친절한 게임답게 처음 제사장 도착하고 어디로 가야 하는 지 제대로 알려주지를 않는다 그러다보니 제사장 구석구석을 쑤시고 다니다가 엉뚱한 데를 가게 될 수도 있다 개인적인 경험으로 아무 생각없이 묘지 쪽으로 직진하다 지하묘지까지 도달하고는 돌아가는 길을 못 찾아서 다시 시작한 기억이 있다 또 1에서는 아노르 론도 도달 전에는 화톳불 간 이동이 안 되서 이동이 더 빡세다
다크 소울 2(스콜라)
장점 : 전작보다 화려해진 액션성과 몇 가지 새로운 시스템
스콜라의 액션은 어찌보면 시리즈 중 가장 화려하다 현재 엘든링에 있는 쌍날검과 파워 스탠스가 이 작품부터 있었으며 조금 모자라 보이던 전작에서의 캐릭터의 모션과 달리 상당히 화려한 편이며 특히 흔히 앞잡 뒤잡이라 불리는 치명타 모션들이 꽤 볼 만한 편
새로운 시스템 중 볼 만한 건 화톳불의 탐구자라는 건데 이 탐구자라는 아이템을 어떤 화톳불에서 쓰게 된다면 해당 화톳불에 해당하는 구역만 다음 회차로 넘어가게 된다 즉 모든 구역의 난이도가 올라가는 게 아닌 한 구역만 난이도가 올라가기 때문에 더 쉽게 소울 노가다하거나 더 어려워진 보스에게 편하게 도전이 가능하다
단점 : 다 버려버린 전작의 시스템과 장점
제일 화가 나는 점은 치명타와 문 열기 시스템의 변화다 다른 시리즈들과 달리 2에서는 치명타를 꽂고 있을 때나 문 열 때 무적이 아니다 즉 생각없이 치명타 꽂거나 문 열려 하면 금방 모여든 몬스터들에게 다굴당해 죽는다 거기다 뇌절은 또 얼마나 잘 치는지 정말 인간성 시험하나 싶을 정도로 필드가 뇌절 상태다 1대다수 전투가 거의 대부분인 상황의 몹배치에 맵들은 또 동굴 아니면 좁은 길이라 다굴을 피할래야 피할 수가 없고 뭔 눈들이 다 천리안인지 저 멀리서 보이지도 않던 놈까지 미친 듯이 뛰어와 다굴에 합류한다 또 시리즈과 다르게 2에서는 회차가 오를 때 맵의 몹 수가 늘어나는 경우도 있어 화를 더욱 돋군다
3하고 블본 세키로 엘든링도 쓸랬는데 너무 길어져서 나눠써야 할 듯
각 한 줄 요약
닼1 : 맵 디자인을 정말 잘 해놓았으나 그 맵 디자인을 못 써먹을 정도로 불친절하다
닼2 : 액션이 나름 볼 만하나 뇌절에 그랜절까지 박을 정도로 여러 가지로 맵 상태에 문제가 많다
다크 소울 1
장점 : 가장 유기적으로 잘 이루어진 맵디자인
수용소를 빠져나오고 가장 먼저 도착하는 계승의 제사장에서 거의 모든 지역으로 바로 갈 수 있게 되어 있다 다른 지역에서 승강기 탔더니 제사장 도착해서 '와 이게 이렇게 연결되네?' 라는 소리가 저절로 나올 정도
단점 : 어딘가로 이동하기 참 힘든 맵디자인
어찌보면 장점이 단점인게 기본적으로 불친절한 게임답게 처음 제사장 도착하고 어디로 가야 하는 지 제대로 알려주지를 않는다 그러다보니 제사장 구석구석을 쑤시고 다니다가 엉뚱한 데를 가게 될 수도 있다 개인적인 경험으로 아무 생각없이 묘지 쪽으로 직진하다 지하묘지까지 도달하고는 돌아가는 길을 못 찾아서 다시 시작한 기억이 있다 또 1에서는 아노르 론도 도달 전에는 화톳불 간 이동이 안 되서 이동이 더 빡세다
다크 소울 2(스콜라)
장점 : 전작보다 화려해진 액션성과 몇 가지 새로운 시스템
스콜라의 액션은 어찌보면 시리즈 중 가장 화려하다 현재 엘든링에 있는 쌍날검과 파워 스탠스가 이 작품부터 있었으며 조금 모자라 보이던 전작에서의 캐릭터의 모션과 달리 상당히 화려한 편이며 특히 흔히 앞잡 뒤잡이라 불리는 치명타 모션들이 꽤 볼 만한 편
새로운 시스템 중 볼 만한 건 화톳불의 탐구자라는 건데 이 탐구자라는 아이템을 어떤 화톳불에서 쓰게 된다면 해당 화톳불에 해당하는 구역만 다음 회차로 넘어가게 된다 즉 모든 구역의 난이도가 올라가는 게 아닌 한 구역만 난이도가 올라가기 때문에 더 쉽게 소울 노가다하거나 더 어려워진 보스에게 편하게 도전이 가능하다
단점 : 다 버려버린 전작의 시스템과 장점
제일 화가 나는 점은 치명타와 문 열기 시스템의 변화다 다른 시리즈들과 달리 2에서는 치명타를 꽂고 있을 때나 문 열 때 무적이 아니다 즉 생각없이 치명타 꽂거나 문 열려 하면 금방 모여든 몬스터들에게 다굴당해 죽는다 거기다 뇌절은 또 얼마나 잘 치는지 정말 인간성 시험하나 싶을 정도로 필드가 뇌절 상태다 1대다수 전투가 거의 대부분인 상황의 몹배치에 맵들은 또 동굴 아니면 좁은 길이라 다굴을 피할래야 피할 수가 없고 뭔 눈들이 다 천리안인지 저 멀리서 보이지도 않던 놈까지 미친 듯이 뛰어와 다굴에 합류한다 또 시리즈과 다르게 2에서는 회차가 오를 때 맵의 몹 수가 늘어나는 경우도 있어 화를 더욱 돋군다
3하고 블본 세키로 엘든링도 쓸랬는데 너무 길어져서 나눠써야 할 듯
각 한 줄 요약
닼1 : 맵 디자인을 정말 잘 해놓았으나 그 맵 디자인을 못 써먹을 정도로 불친절하다
닼2 : 액션이 나름 볼 만하나 뇌절에 그랜절까지 박을 정도로 여러 가지로 맵 상태에 문제가 많다
의외로 누적소울이랑 적응력을 안 까네
내가 pvp를 잘 안함 적응력은 까먹었다 ㄱㅅ