닥소는 했는데 옛날에한거라기억이 안남
엘든링은 플레이어가 같은행동을 해도 해당콤보를 끝까지할경우, 끊을경우, 다른패턴을 섞을경우가 랜덤이라 더 어려운거 아님?
예를들어 모그패턴중에
a 좌에서 우 휘두르고 바로빠르게 창으로 땅찍는연계가있고
b 좌에서 우 휘두르고 손톱긋고 불펑 이 있음
c 좌에서 우 휘두르고 그냥 아무것도 안하는거
이렇게3개의 경우가있음
a같은경우 첫타후바로굴러야 후속타안맞음
b같은경우 첫타후 손톱긋는거보고 굴러야 안맞음
이제 여기서 이지선다가 시작되는거지
첫타후 a의식해서 바로구르면 b맞고 b쓰겠지? 기다리다 a맞음
이런 이지선다 패턴에 플레이어행동까지 반응해서 기술연계하니 더 빡세다고봄
내기억에 다크소울이 이정돈아니였던건 같은데 기억이 안남
엘든링은 플레이어가 같은행동을 해도 해당콤보를 끝까지할경우, 끊을경우, 다른패턴을 섞을경우가 랜덤이라 더 어려운거 아님?
예를들어 모그패턴중에
a 좌에서 우 휘두르고 바로빠르게 창으로 땅찍는연계가있고
b 좌에서 우 휘두르고 손톱긋고 불펑 이 있음
c 좌에서 우 휘두르고 그냥 아무것도 안하는거
이렇게3개의 경우가있음
a같은경우 첫타후바로굴러야 후속타안맞음
b같은경우 첫타후 손톱긋는거보고 굴러야 안맞음
이제 여기서 이지선다가 시작되는거지
첫타후 a의식해서 바로구르면 b맞고 b쓰겠지? 기다리다 a맞음
이런 이지선다 패턴에 플레이어행동까지 반응해서 기술연계하니 더 빡세다고봄
내기억에 다크소울이 이정돈아니였던건 같은데 기억이 안남
그런 이지선다는 다크소울도 있음
그랬나? 다크소울은 어려웠던기억이 없는데 과거미화인가보네
파생패턴에 정박분기 엇박분기 나뉜게 ㄹㅇ 좆같음 ㅋㅋ - dc App
문제는저게 피지컬로 판독이 불가능하단거임 내가느린건진 모르겠지만
시간박치기 하다보면 구분 자체는 가능 함. 다른 몹은 모르겠는데 모그 같은 경우는
닥1은 모르겠고 닥2에 연기기사가 파생패턴 확실히 쓰고 닥3에서도 있었던고 같음
난 엘든링 보스 어려운게 엇박패턴 땜에 보고 굴러야하는데 보고 구르기힘든 개빠른 견제기도 같이 써대서 어렵더라
맞음 내가하고싶은말이 이거임 닥소는 모르겠는데보고판단하기 힘든 빠른견제기하고 엇박이 이지선다로 오니까 개힘듬
이런조건에 거리벌려서 보고 딜탐할려고하면 내가 멀리가니 콤보 안잇고 딜탐없애고 어 안쓰네? 가면 멀기트같이 단검 슥슥 ㅋㅋ
내 입력키에 반응하는 ai를 달아서 좆같은거임 원거리는 그걸 느끼기 힘들어서 초반에 어렵다 아니다로 존나 싸웠음
것도 그런듯 말레니아도 내가 점프하면 그 앉아서 처올리고 찍는 기술 자주쓰더라
비슷하긴한데 A가 우측공격 B가 좌측공격 C가 내려찍기라고 쳤을때 A를 오른쪽으로 굴러서 피하면 B패턴나오고 왼쪽으로구르면 A한번더쓰고 앞으로구르면 C쓰고 하는식이라그럼 물론 예시처럼 모든방향으로 대응하는보스는없지만