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애들이 침입이나 적납 사용해본적이 없어서 대체 뭐가 불리하냐 뭐가 문제냐는 논지로 나오는거 간간히 보이는데 정리해줌


호스트는 성배병 총 14개를 보유하고 거대한 룬 버프를 받을 수 있음. 모르고트 버프는 받으면 체력이 최대 2400까지 높아진다 .


침입자는 성배병이 7개 밖에 없고 룬 버프를 받을 수 없음.


그래서 루카리아 정문 같이 정정당당하게 듀얼을 하려고 만나는 장소에서 호스트가 에스트를 마시기 시작하고 룬 버프를 두르기

시작하면 걍 말이 안되는 싸움이 되는거임. 그래서 이런것들 호스트 측에서 쓰지 말라 제약하는거다.




pvp 듀얼에선 서로 수를 보여주는 시점에서 승패가 갈리는 특정 빌드들이 있음. 한번 예상치 못한 수를 쓰는 빌드는 한번


수를 쓰면 사실상 다시 이득 보기 힘든 구조인데. 에스트 먹기 시작하면 그냥 너나 나나 할거 없이


에스트 대비 효율 좋은 장기전 빌드만 들고 그 빌드들이 보통 체력 퍼뎀으로 갈겨 재끼는 상태이상 출혈 빌드임. 에스트 허용


하는 순간 위에 적은 이유 아니라 하더라도 이점이 매우 큰 출혈이나 리턴 상관없이 리스크가 제로에 가까운 빌드들 , 사냥개,


출혈 안쓰면 겜이 성립이 안하게됨. 이는 맨날 원패턴 정형화된 답장너 싸움이 되서 겜이 고인물화되고 틀에 박히게 되겠지



오랜시간 pvp나 듀얼 하다 보니 서로 재밌고 더 다양한 게임 할수 있도록


국내외 막론하고 커뮤 내에서 규칙화 된거라서 틀딱들 텃세 부린다고 너무 생각하지 말자.




그외에 특정 전회나 무기가 맘에 안들어서 규칙으로 밴하자 어쩌자하는거 이거는 지금 예단하긴 이르고 그냥 마음에 안드는


상대면 소환 안하거나 그으면된다. 구지 분쟁 만들 필요없이. 알아서 맘 맞는 애들끼리 즐겜하셈