탈리스만 같은거 안끼고 오로지 순수하게 무기 데미지로만 실험을 했음


너무 길면 안읽으니 결론은 맨 밑에있음


실험체 - 도읍 서쪽 성벽 잡몹1


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무기에 붙은 관통/참격/타격 속성이 연관이 있는지 알기위해 다수의 실험을 진행한 결과 - 잘 모르겠음


순수 물리데미지로만 이루어진 실험 중 거인부수기 풀강 데미지가 녹스의 유체망치 풀강이랑 비슷한 현상을 발견함


거인부수기 앞잡 데미지(치명100) - 대략 1800


유체망치 앞잡 데미지(치명 100) - 대략 1820


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왼쪽이 유체망치 오른쪽이 거인부수기 


표기딜이 거의 200차이가 나는데 데미지는 오히려 소형망치인 유체망치가 더 높음


이걸로 관통,타격,참격 이런 형태의 무기속성보다 무언가 다른 식이 관여하고 있다고 보는게 맞음


여러가지 무기들로 실험하다가 특출나게 높은 데미지를 뽑는 무기 두개를 발견함


그건 바로 로렛타의 전투낫


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신이 남긴검


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자비의 단검 (이건 맥시멈 기준 잡으려고 넣은거니 신경꺼도 됨)


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마지막은 최고 데미지, 즉 맥시멈을 기준잡은 자비의 단검, 치명 배율 140%를 자랑한다


대놓고 패링 플레이하라고 만든 단검인데 순수 물리데미지만 박으면 저정도이고 화염 변질 박으면 대략 200정도 상승한다


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신이 남긴검 스팩 자체가 치명 배율이 110%라서 겁나 쌔게 박히는건 이해하는데


로레타의 전투 낫은 그런거 없이 오히려 신이 남긴검 보다 더 데미지가 높다


피실험체가 신성 저항력이 더 높아서 그런가 싶어서 다른 실험체 찾으려다가 귀찮아서 관뒀다


여튼, 단순 속성이 추가되어서 더 쌔졌나 해서 이번엔 이놈을 가져왔다


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로렛타의 전투 낫 보다 물딜은 낮지만 마딜은 훨씬 높은 특대검이 되시겠다


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앞잡 데미지는 285+1736 인 2021으로 로렛타의 전투낫 2187 보다 더 낮게 나온다.


표준과 관통의 차이 때문인가 싶었지만


앞선 거인부수기 - 유체망치 실험으로 그것은 무관하다 라는 가설이 유력하다.


아니면 관통은 관통대로 데미지가 더 들어가는데 유독 저 소형 망치에 더 보너스가 들어가는걸수도 있다.


필자의 머리로는 도대체 기준이 뭔지, 아니면 단순한 버그인지는 판단이 서질 않는다.


에초에 실험을 하게된 의구심도 도가니 기사 패링으로 갖고놀다가 로렛타의 전투낫이 왕가의 그레이트 소드보다 더 데미지가 잘나오는걸 확인하고 생겨났다.


결론 - 신이 남긴 검/로렛타의 전투낫이 앞잡 및 뒤잡 데미지가 최고다 (자비의 단검 제외)