개인적으로 야숨은 전투나 던전기믹은 최대한 라이트하게 만들고


능동적인 필드 오브젝트 상호작용이 강점이라고봄


풀 태워서 발생하는 상승기류로 날아오르거나 시커스톤 능력 활용하는것처럼 ㅇㅇ


사당이나 코로그똥 개수 보면 라이트하진 않나? 싶어도 애초에 다모을필요가 없는거니까



레데리2같은경우는 다른부분도 꿀릴거없이 잘뽑혔지만 최대 강점은 내러티브라고 생각하고



엘든링은 그런 스토리텔링부분은 좆박았어도 전투만큼은 다른겜들 비교안되게 재밌으니까 그게 강점일테고



스카이림은 나온지 좀 오래돼서 비교하기 그런데 굳이 장점 뽑자면 퀘스트라인이 잘짜여있다는점?


오브젝트로 NPC 시야 가리거나, 독포션으로 암살하거나 하는 상호작용도 ㅆㅅㅌㅊ인거같고


대신 버그가 개씹씹존나많다는 단점이 있지만