출시 전엔 세키로 시스템에서 영향을 받았다며 기절치 시스템이 되게 중요하다고 말하는 듯 싶었는데
실제로는 그로기 터져봤자 앞잡은 딜이 그리 많이 안 들어가고 약공스팸하는 게 더 이득임
내 생각컨대 근접무기 이 그로기 앞잡에 최대체력 비례 대미지가 있는 게 좋았을 것 같음
보스 체력도 많으니 기절치 높은 공격들을 최대한 빠르고 많이 때려박아 기절시키고 강한 대미지의 치명 공격을 넣는 플레이
이게 세키로의 인살과도 꽤 비슷하기도 하고
출시 전엔 세키로 시스템에서 영향을 받았다며 기절치 시스템이 되게 중요하다고 말하는 듯 싶었는데
실제로는 그로기 터져봤자 앞잡은 딜이 그리 많이 안 들어가고 약공스팸하는 게 더 이득임
내 생각컨대 근접무기 이 그로기 앞잡에 최대체력 비례 대미지가 있는 게 좋았을 것 같음
보스 체력도 많으니 기절치 높은 공격들을 최대한 빠르고 많이 때려박아 기절시키고 강한 대미지의 치명 공격을 넣는 플레이
이게 세키로의 인살과도 꽤 비슷하기도 하고
댓글 0